游戏与电影的关系:互补而非重复[多图]
现在游戏改变成电影的事件越来越多,因为游戏人物和真人的差距,游戏场景和现实之间的不同,游戏粉会吐槽改编的作品。游戏粉都希望看到高质量的改编就像《愤怒的小鸟》这种大电影一样。电影爱好者也希望可以看到与游戏更深层的东西。电影公司和游戏开发商在这条道路上摸索着,不止简单的复制黏贴游戏内容,而是让游戏与电影之间产生互补,这样才有利于整个品牌的发展。
在前几年腾讯营业成立的发布会上,腾讯集团副总裁程武表示腾讯影业和企鹅影业并不是外界猜测的竞争关系,而是互补关系,两者成立是因为腾讯内部业务线太多,从二者所属的事业群可以看到其业务完全不一样。
在前段时间,索尼宣布了游戏《蜘蛛侠》将在PS4独家发售,游戏中不仅追随电影的剧情还加入了原创的剧情。发行的也为宣传电影《蜘蛛侠归来》,电影预计在2017年上映。
漫威游戏主管Jay Ong在采访中表示《蜘蛛侠》游戏制作仅是新品牌战略的开端,他说“我认为做出相对多元,符合不同观众和玩家口味的作品只是我们战略的一部分。”
手游《愤怒的小鸟》不仅继承了系列的弹珠玩法,还带了AR体验。Rovio把游戏和电影结合起来,这是个有趣的想法,观影的群众在看电影是要注意找到特殊的音频水印,找到水印的玩家,可以解锁额外的游戏内容。Rovio不仅和电影公司合作,还与玩具反斗城、麦当劳等合作,推出周边产品,产品中有代码功能,玩家在游戏里扫描代码就可以解锁特殊能力,就算电影已经下架,但还有周边产品出现,所以此游戏不会因为电影的下架而减少玩家。
也有工作室在电影上映的进行游戏发布。Regal Theaters和Storm8合作开发了一款名为《Dream City: Metropolis》的游戏,游戏中,玩家在虚拟小镇上不仅可以建造一座Regal影院,还可以通过观看Regal旗下电影的预告片获得奖励。《漫威英雄格斗赛》的研发工作室Kabam最近宣布,将推出根据《阿凡达》电影改编的手游作品。电影《阿凡达》计划推出四部续集,而这款手游会在电影上映之间发布,借以维持观众们对潘多拉世界的兴趣。
Starbreeze正在开发《疾速追杀不可能的任务(John Wick: The Impossible Task)》,将于下半年发布在VR平台。这款游戏其实也为《刺客信条》的两部电影架起了桥梁。电影公司利用手机VR,使观众全面体验科幻电影。
动视暴雪联席总裁Nick Van Dyk曾说过,他们的目标是将流行的IP代入新平台。就像最近热门游戏《精灵宝可梦go》,游戏如此火爆的原因之一就是IP效应。新鲜的AR体验加上IP的知名度,迅速让游戏走向世界。
综合来看,给用户们提供多元化的体验很明显可以帮助品牌的宣传,游戏和电影之间应该是互补而非重复。游戏与电视个发挥所长,这样观众看到的玩到的都将是不同的体验,这样才能使其寿命更长。
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