传说对决即将上线日本:DeNA与腾讯合作,出海找
《传说对决》是《》版本,腾讯已经确定会与日本DeNA公司展开合作,将在日本上线《传说对决》日语版,腾讯的这一举动无疑是想要在日本吸金,寻找大量的氪金玩家,关于腾讯《传说对决》上线日本的相关,具体内容如下。
11月8日,彭博还报道称,因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。一份内部备忘录显示,在游戏业务受到监管层暂停审批新游戏之际,腾讯控股削减该部门的市场营销预算。该备忘录显示,腾讯要求营销部门高管控制他们的现金流、缩减支出以“共度难关”。
游戏版号审批受限、缩减游戏营销开支,腾讯游戏在中国遭遇寒冬,正在加速在海外寻求变现。
腾讯发布的2018财年第二季度财报显示,腾讯网络游戏收入增长6%至252.02亿元,占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。其中,手游端游收入双双环比下降。限韩令的影响、以及《绝地求生》手游迟迟不能实现变现,都拖累了腾讯第二季度的游戏收入。此前安信证券预测,这种影响还会持续到第三季度。由于国家对手游版号的严格把控,吃鸡游戏未变现的现状还会持续。
受这份不及格财报的影响,腾讯的市值和股价一路走跌,腾讯也多次发布股票回购计划来挽救其不断下跌的股价,但是作用甚微。在中国游戏市场疲软的情况下,腾讯确实需要加速出海步伐。
在今年9月份时腾讯还宣布与日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)建立合作关系,合作开发3A级别的新IP游戏。而在更早之前,腾讯游戏就已经在海外布局,2016年,《王者荣耀》海外版陆续在越南,泰国、日韩、欧美、北美等国家上线。截至2018年年初,《王者荣耀》海外版已经在全球85个国家和地区发行。
不过,腾讯的游戏出海成绩似乎也并不好看。根据Sensor Tower的数据显示,在截止到 6 月18日的11周里,中国出海游戏中,《堡垒之夜》收入为 9200 万美元,同时期内腾讯的《》手游仅在1900万美元左右。相比之下,平均周下载量上,《堡垒之夜》仅为《绝地求生》的一半,但收入却为《绝地求生》的5倍左右。而此前就走出国门的《王者荣耀》,在国外也没有太高的热度,远远不能与《英雄联盟》比肩。
腾讯想要在海外寻找氪金玩家,但是困难不少。
首先,腾讯游戏想要出海还需满足国外用户的口味,但是由于文化差异等因素,腾讯游戏想要国外用户买账就必须推出不同版本,这无疑加大了运营成本和营销开支。除此之外,在中国,腾讯拥有、这两个重要的产品,具有天然的游戏分发渠道,而在国外,腾讯的优势并不显著。最后,在国外,还有任天堂等游戏行家,以及外来者苹果、古哥等巨头在虎视眈眈,腾讯游戏想要在海外寻求变现并不容易。
虽然腾讯游戏在中国还处于头部位置,但腾讯游戏的日子却不太好过,或许还要度过一段漫长的寒冬。