《无尽远征》聚气玩家制造 加入校园共享经济模
近日,《无尽远征》开发团队携手“俺来也”组织,走进了上海松江大学城的校园,与年轻的学生玩家们开展了一场别开生面的线下活动。活动不仅让学生玩家们亲身体验了游戏,更重要的是传递了《无尽远征》的核心理念——“玩家制造”。
校园,作为年轻思想碰撞的温床,无疑是推动“玩家制造”理念的绝佳场所。《无尽远征》的“玩家制造”计划通过两种方式进行推广:一是玩家的自发传播,二是共享经济的驱动。在这个相对集中的学生群体中,共享经济的理念更容易被接受。游戏不再仅仅是娱乐的工具,而是成为了一种全新的生活方式。
在《无尽远征》的世界里,用户分发板块就像是连接共享经济的桥梁,一端是愿意分享自己剩余劳动力的玩家,另一端是需要游戏信息的玩家。这种C2C模式在降低成本的还能快速扩张,吸引更多的游戏品牌加入。与传统的B2C模式相比,这种共享传播模式更加灵活,更具生命力。
游戏的玩法正在不断演变,不再仅仅是娱乐休闲的工具。《无尽远征》通过共享经济版块,满足了不同玩家的不同需求,集合了经济、市场、数据、文化、社交等诸多功能。这款游戏的出现,不仅是对市场的一次大胆尝试,更是对游戏功能的一次重新定义。
传播学之父施拉姆的“共享说”为《无尽远征》的共享经济模式提供了理论支持。传播就是把少数人拥有的信息变为大多数人共有的过程。《无尽远征》从一开始就坚持以玩家的视角来诠释游戏世界,从研发、运营到市场,都贯穿着“玩家制造”的理念。
这款游戏的诞生,不仅仅是为了娱乐,更是为了撬动整个游戏市场,培养玩家新的游戏习惯,树立行业新范例。通过共享经济模式,《无尽远征》有望改变游戏行业的传统格局,开创一个新的时代。这款游戏的成功,将不仅仅是游戏本身的胜利,更是共享经济模式在游戏行业的一次伟大实践。
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