非对称游戏《进化》关服后续 开发人员详谈失败
在周中的某个时刻,未荻报道了一个令人叹息的消息:那款名为《进化》的非对称竞技游戏,在经历了免费期、开发商支持停止等诸多波折后,最终走向了关服的命运。此消息一出,众多游戏爱好者在评论区纷纷留言,感慨游戏虽精彩却生不逢时,令人扼腕叹息。
近日,《进化》的编剧兼设计师Matt Colville,在国外游戏论坛上发帖,向玩家们剖析了这款游戏失败的原因。据Matt透露,游戏最初的设计并非专注于非对称竞技,而是打造了一个庞大而具体的外星世界,供四位玩家共同探索。这种四人合作的方式并未吸引到足够的投资。于是,团队在外星世界中加入了由玩家控制的怪兽,形成了独特的4V1竞技模式。
在开发初期,团队成员都对这一非对称竞技模式寄予厚望。《进化》的试玩版本也获得了玩家们的认可。但团队逐渐意识到一个致命问题:玩家更关注游戏的胜负结果,而忽视了设计初衷。这导致精心设计的玩法和机制逐渐失去意义。
随着游戏的正式上线,团队在后续更新中发现了更多问题。猎人和怪物双方的玩法和机制差异巨大,甚至怪物之间也存在显著区别。这导致双方玩家的游戏体验截然不同。团队在平衡猎人与怪物的还要面临推出新角色时的巨大挑战,努力避免繁多的机制发生冲突。
游戏的定价策略也是导致失败的原因之一。60美元的定价对于一款团队合作竞技游戏来说偏高,难以说服玩家邀请朋友一起购买。而发行商设定的每三个月一次的更新频率,也让团队在应对游戏问题时陷入困境。即便团队能在24小时内制作出修复补丁,也需要等待漫长的三个月才能正式修复。
回顾《进化》的失败历程,令人不禁感慨万千。前事不忘,后事之师。这款游戏的经历也为未来的非对称竞技游戏提供了宝贵的教训。让我们期待未来的游戏开发者能从《进化》的失败中吸取教训,创造更好的游戏体验。我们也怀念那些曾经陪伴我们度过欢乐时光的游戏,它们虽已消逝,但留下的回忆却永远铭刻在玩家的心中。
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