《龙之谷》手游采访:坚持3D无锁定的玩法[图]
采访《龙之谷》手游项目组:从端游到手游的华丽转身
我们有幸邀请到三位重磅嘉宾,他们是来自上海欢乐互娱《龙之谷》手游项目组制作人刘安文先生,腾讯互动娱乐发行线玲珑游戏产品部助理发行制作人唐钧铭先生,以及盛大游戏高级副总裁兼D.N.A工作室总经理陈光先生。让我们一起探讨《龙之谷》手游的世界。
主持人想了解关于《龙之谷》手游的设计理念和发展历程。这款游戏以独特的3D视角呈现,给玩家带来沉浸式的游戏体验。相较于传统的端游,《龙之谷》手游是如何保持自身特色的针对移动平台进行优化和创新的呢?
面对玩家的提问,刘安文先生表示,《龙之谷》手游在保持原有玩法的基础上,针对移动平台的特点进行了深度优化。背追视角是《龙之谷》的一大特色,因此在手游中也得以保留。他们考虑到手机平台的分辨率和触摸屏的特性,简化了操作按键,并采用滑屏方式实现方向的移动。尽管面临诸多挑战,他们依然坚持3D无锁定的玩法,力求给玩家带来最佳的游戏体验。
谈及游戏从端游到手游的移植过程,刘安文先生表示,《龙之谷》核心用户的体验是他们最重视的。他们在PVP和PVE等特色玩法上进行了高度还原。针对手机用户的需求和平台特性,他们注入了一些轻松度的玩法,如观战、直播、鲜花等。这些玩法旨在满足手机用户的轻中度玩法需求,并充分利用移动设备的弱交互网络限制。
唐钧铭先生和陈光先生也分别就游戏的发行和推广、以及未来的发展规划分享了他们的看法。他们表示,将全力支持《龙之谷》手游的发展,为玩家带来更多精彩的内容和体验。
本次采访让我们对《龙之谷》手游有了更深入的了解,也感受到了制作团队的用心和热情。相信这款游戏一定会在手游领域掀起一场革新的风暴。期待《龙之谷》手游的正式上线,让我们共同见证这个魔幻世界的诞生!
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