堡垒之夜手游横扫中国海外 绝地求生收入仅为其
游戏观察报道,随着“百人竞技”游戏大战从端游向手游领域延伸,中国海外市场的《PUBG》手游和《堡垒之夜》手游的竞争已经白热化。
首周,《PUBG Mobile》在美国iOS榜单上崭露头角,收入约70万美元,但这仅仅是《堡垒之夜》手游同期收入的零头。据市场研究机构Sensor Tower的数据显示,《堡垒之夜》手游首周在中国海外市场的收入高达370万美元,是《PUBG Mobile》的五倍多。
从地域收入分布来看,PUBG Mobile的大部分收入来自于美国玩家,占到近一半的比例。尽管有着庞大的用户基础,PUBG Mobile的用户平均贡献收入(ARPU)却远低于《堡垒之夜》手游。这显示出中国海外玩家更倾向于在可以直接购买目标物品的游戏中消费,而不是在不确定能否获得心仪物品的“开箱”游戏中反复尝试。
这两款游戏都采取了销售不影响游戏平衡性的非数值道具的策略,但它们的商业模式有着显著的不同。《堡垒之夜》手游允许玩家直接购买心仪的物品,并通过推出战斗通行证来鼓励玩家的活跃度和虚拟物品的获取。而PUBG Mobile则采用了国内流行的开箱模式,玩家在未知奖励的情况下进行开箱,有时可能会获得重复物品。这种差异似乎影响了玩家的消费行为和游戏公司的收益。
除了商业模式的影响,这种悬殊的差距也可能与IP本身的影响力有关。《堡垒之夜》在中国海外市场的受欢迎程度似乎超过了《绝地求生》,无论是PC还是主机上都是如此。这也可能促使腾讯对PUBG Mobile的内购内容进行改造,以更好地适应中国海外玩家的需求。
对于喜欢策略游戏的玩家来说,这两款游戏都有其独特的魅力和挑战。想要了解更多游戏资讯和推荐,请关注我们的报道,我们将持续为您带来精彩内容。也期待这两大巨头在未来能够带来更多的创新和突破,满足不同类型玩家的需求。
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