终于不是三国题材了!春秋战国题材SLG游戏《大
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
不知道是不是受到了《三国志》系列的影响,人们说到SLG也就是策略游戏的时候,往往第一反应就是三国题材。国内外开发者似乎都有了一定的共识,三国的确有着非常高的知名度,不过熟悉的战役和人物,难免产生疲劳。
呆毛哥在看《大秦帝国》的时候,无聊的时候刷到一款以西周-春秋-战国题材的SLG游戏,顿时眼前一亮,对于近期恶补战国史的我来说,的确很有吸引力。
策略角色扮演游戏《大周列国志》目前还在研发中,欢迎预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
《大周列国志》【】
这是一家来看厦门的开发商(老乡,好感+1),他们出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,就想开发一款不同以往的SLG游戏,又发现题材过于单一多为三国,他们认为中国拥有悠长的历史文化,SLG游戏不必拘泥于三国,每个朝代有独特的文化与体制,所以他们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。
这其实是一个相比于三国来说更加错综复杂的年代,群雄并起、百家争鸣,妥妥的轴心时代。选择较少的原因,主要是因为玩家对于这段历史了解所知甚少,历史上的记录也没有太多详实内容,相对三国来说,的确有些吃亏。
《大周列国志》以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土,立不世之功,谋图霸者之业,全在“君上”一念之间!
大周时期的诸侯国、战国六国纷乱,你来我往,映射在SLG游戏中在适合不过,如何应对外交?双边外交、单边外交还是单边外交,选择适宜的系统,才能让你左右逢源。
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,在现世的经验是否能够引领千年前的国家,至于如何合理安排百官执事,也是你该考虑的问题。
其实对于SLG还有很多的想象力,且在大周背景下,灭国和被俘、各种千古人物的再现,会有相当多自由事件的出现,“吞二周而亡诸侯”,“扫六合统一华夏”这种史诗性质的内容,可能真的能够在一部小小的手机上实现了吧?
不过对于题材的妄想,我劝各位还是冷静一下《大周列国志》出于工作室体量问题,能够完成我觉得就可以非常值得夸赞,至于我们期待的那些内容,可能需要等待未来更加完善的游戏后续更新了吧?
PS:希望是买断~