沉寂一年半后爆红 《人类一败涂地》是怎么做到
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上周Steam游戏《人类一败涂地》传出将要制作手游版,并且将引进国内。此消息一出,立刻在玩家中炸开了锅,大家都表示十分期待这款游戏在中国的表现。目前这款游戏在好游快爆上的预约量已经达到了26万,评分达9.4分,占据了新游排行榜第一的位子,评论区里的玩家也纷纷表示对这款游戏的期待值很高,希望能够尽快将手机版上线。
但别看这游戏现在网友宠主播亲的,其实在刚开发出来的时候完全看不出它有爆款的潜质,不仅是因为开发者只有一人导致的营销能力不足,而且它的发布时间也恰好与一游戏大作《Gang Beasts》撞车,所以可以说是天时地利都不占有,那么这款一开始可以说就有点扑街且看似对“手残党”十分不友好的游戏为什么现在突然爆红了?
▍ 游戏的高自由度带来的畅快体验
《人类一败涂地(Human: Fall Flat)》是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来操纵这个白色小人逃离不断崩塌的梦境抵达每一个关卡的终点。
看起来这只是一款操作困难的过关游戏,越是这种解谜、抽象而且没有剧情、旁白的游戏,越是有深意。虽说这是一款解密游戏,但其实它并不是一款你所认为的传统解谜游戏,如果你愿意,你甚至可以把它当成一款动作游戏来玩。
虽然虐心,游戏的游戏性并没有缺失,在游戏中,你可以按部就班的顺着指引来逐次解谜,也可以另辟蹊径,在运动能力受限的情况下爬墙,或者运用各种杠杆、车辆、船只来帮助通关。
除此之外更重要的,是你如何操纵小人做到这些动作,因为这个小人不仅看着像是由一团橡皮泥组成的,行动起来更是运动能力低下,如同一团没有和好的面一样走一步抖三抖。之前自恃可以在任何一款游戏中飞檐走壁花式跑酷,来到了这里之后,哼,要队友举高高才能过去。
游戏没有固定的结局,而这开放式的结局,也留给玩家很多自己思考的空间,没有固定的剧情,固定的过关方式,固定的内涵,高度的自由度给了玩家无限的发挥空间。
而且游戏为了体现出小人的个性,你可以给他涂上自己喜欢的各种图案,甚至通过在线视频把自己的脸给黏上去。
▍ 游戏的社交娱乐性带来的一群人的狂欢
除此之外,这款游戏的乐趣更多是来自多人开黑的友尽模式,当你和一群朋友一起玩这款游戏的时候,有时候最大的困难不是来自关卡,而是这些队友们让前进的道路布满了荆棘...动不动就无法松开的手,一群人的摔跤和拖后腿的猪队友,与其将一个煤气罐拎起来砸墙,倒不如将队友抡起来的操作,远看就恍若一群醉酒的“智障”。
所以能不能通过游戏不重要,重要的是一群人一起跳探戈般撒欢的快乐。反正只要有一个正经人负责通关,同队的三条后腿就可以放肆划水了,实力演示什么是一人拯救世界。也许游戏可以改名为人类,爱咋咋地。
所以多人模式的上线赋予了这款游戏更多自由的空间,弥补了游戏的乏味,可以让你更好的坑队友,与小伙伴一起互动互黑,也硬生生的将这款本该磨人的解谜闯关游戏变成了一款休闲搞笑游戏。
▍ 视频主播的助推成为游戏火爆的最大原因
而除了游戏本身特点之外,之所以能够广为人知,主要还是得益于游戏主播和视频播主的推动。其实这款游戏早在2016年7月的时候就发布了,但真正火起来却是2017年11月多人模式上线之后,Youtube上有关《人类一败涂地》的投稿数量和观看次数都有了突飞猛进的增长。
之后这波热潮传到了国内,由于多人模式中团队合作所造成啼笑皆非的效果,加上其轻松休闲的玩法,也被许多国内许多游戏主播注意到了,他们在直播《绝地求生》或者《英雄联盟》时偶尔也会插播一两把,从而被更广大的玩家们知晓了这款“表面兄弟的基佬大作战”游戏。在B站上关于这个游戏的直播最高的点击量达到了一百六十多万。
如今游戏直播对于游戏的影响已经是越来越大了,毕竟现在是一个新游戏如井喷的时代,很多人了解一款游戏更多是通过游戏主播的直播。像《八分音符酱》、《绝地求生》、《桥梁建造者》等同样都是先在主播圈子中火了之后,再到玩家中传播,加上游戏本身的质量,口碑不断发酵,从而成为一款火爆的游戏。游戏直播已经是如今游戏传播中不可缺少的一个途径。
而其实像《人类一败涂地》这样越虐却越让人上瘾的游戏还有很多,像《掘地求升》(和班尼特福迪一起攻克难关)也是一款随时都可能让玩家崩溃的游戏,甚至开发者直言不讳的表达了自己开发游戏的初衷这是我为了某一类人设计的游戏,目的就是为了伤害他们...
这样的狂言一出自然就有很多玩家不甘示弱想要挑战,这里不能不提的就是我们的主播们,别忘了《掘地求升》这款游戏也是由于主播们的推动而广为人知,不过至于结局嘛...也就是血压飙升,精神崩塌,面目狰狞吧,甚至有的主播直接就“削发明志”了。这样看来,《人类一败涂地》还算是很友好的了,毕竟玩起来还是很欢乐的。
所以一款游戏能够被玩家所接受,成为爆款游戏,因素还是多方面的,除了上面说到的游戏直播的助推,还有在游戏整个开发过程中玩家意见的收集和合理的采纳,就像《人类一败涂地》的开发者在一开始根本没有想上线多人模式,是在玩家不断的建议和其他公司的帮助下,才上线了这个模式,事实证明,这是一个十分正确的决定,让游戏更加的吸引人。
最重要的还是自身的实力和创意了,在越来越多的游戏登场而人口红利越来越没有优势的今天,想要吸引玩家的注意可能就得走一些不寻常的路,在玩家已经玩腻了各种“吃JI”、卡牌、RPG游戏的时候,一款又坑朋友又坑自己的游戏就抓住了他们的眼球。
而为什么大家总是喜欢去挑战难度大、虐心虐身的游戏?大概就是人类对于有难度的事总是想要迎难而上吧,即使被虐也在所不惜。就像我们的生活一样,一次次跌落后的爬起,即使遇到再多挫折也勇往直前。