有人会帮你,也有人会丢掉你 这样的《贪婪洞窟
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Roguelike,以极高的随机性吸引了很多具有冒险精神的玩家,即使从这一品类游戏的诞生到现在已经几十年过去,但国内真正发展起来也就最近这几年,并且涌现出不少款口碑佳作,《贪婪洞窟》就是其中之一,而这款以“贪婪”为主题的游戏,已经推出第二部了,预计今年年底会公测。
熟悉或喜欢Roguelike游戏的童鞋,应该对《贪婪洞窟》不陌生,2016年以“生存探险”标签出现在大家的面前,推出之后虽然也有争议的声音,比如画风与《饥荒》相似,但游戏还是以丰富的游戏系统和独特的“蒂姆伯顿”游戏画风,一时间在玩家间传开来,这应该也是国产Roguelike游戏进入大众的视野。
时隔两年,官方推出由原班人马打造的正统续作《贪婪洞窟2》,熟悉的味道、熟悉的配方,,还有新鲜的元素。在这个贪婪的洞窟里,神秘异世界随机波动,处处充满着陷阱、落石、密室,甚至奇异生物,有人会帮你,有人也会丢掉你......
《贪婪洞窟2》游戏画风仍然延续初代的“蒂姆伯顿式风格”,融入了“多色块、无勾边”的欧美卡通美术风格。在这里,呆毛不得不给大家说了小插曲,其实游戏此前已有测试过几次,不过游戏画面似乎并没有达到预期的效果,不仅不如玩家的期待,也没有达到制作人的预期,于是,制作人果断作出决定——画风大改。
用开发者原话来说就是“《贪婪洞窟2》就是要完成在《贪婪洞窟》中未竟的事业,不留遗憾。而在我们的初衷里,《贪婪洞窟2》的画面就应该是怪诞、黑暗、邪恶的,这样才符合这个因贪婪而变得扭曲的克苏鲁世界!”制作人还曾表示,美术资源对于一个游戏来说,成本也是不低的,“简单来说,我们不仅放弃了眼下赚钱的机会,还要投入更多的钱去做画风的修改,只为一个‘无憾’。”
虽然现在暂未知道修改后的画风究竟有多怪诞,但有这么一份执着和信念,作为老忠粉的呆毛认为呈现出现的效果应该只会惊喜,而不会有遗憾吧。
回归到游戏玩法,玩家将在2.5D的视角下,探索古神的宝藏,揭开异世界的阴谋。玩家每次进入异世界,陷阱、宝藏都会移位,并且这代中的陷阱比1代丰富很多落实、捕兽夹、高压喷泉、毒蘑菇等等;战斗将更具乐趣和挑战,即使普通的小怪物也具有技能;并且此代中还加入了全新的机关密室玩家要触发当层地图的所有机关才能打开密室......
,令人惊喜和期待的是,游戏将会开启组队系统,邀个三五好友一起开黑,哦,不对,一起进入洞窟的异世界,在这过程中,一起冒险、团队协作,不知道这一次和好友一起,你还能不能带着宝藏活着逃出来?
作为一个舶来品的游戏,国内Roguelike游戏起步比较晚,上面呆毛也说了,国产真正进入大众视野Roguelike游戏是《贪婪洞窟》,所以在游戏中你可能会看到前辈的影子,比如《魔法洞穴》。的确也如此,《贪婪洞窟》其实是基于《魔法洞穴2》的核心玩法,并不是简单的复制黏贴,而是加入创新元素,比如加入了大量的地图、装备和技能系统,丰富了游戏怪物、BOSS数量和玩法,让游戏的可玩性更加丰富和完整。
而从开发者对游戏画风的精雕细琢,呆毛有理由相信在第二部中会有更多的惊喜等待我们。游戏会在9月13日开启限量删档测试,年底公测,你会再进这个异世界吗?