慌了!暑假余额不足?还好还有这些重磅游戏等
如果此刻的你还沉浸在八月的尾巴,享受着暑假最后的温柔,那么请接受我高分贝的小喇叭轻轻贴近你的耳朵,24小时告诉你:暑假要结束了。
如果此刻你正准备冒出一句“暑什么假,放哪门子的暑假!”,停,让我们握个爪,你是我的好朋友。
但不管是暑假余额不足的学生党,还是早就不知暑假是何物的工作党,同样不能停的就是对新游戏的渴望,虽说距离九月还有一个星期之久,但我的内心已经按捺不住对九月游戏的渴望了,于是悄咪咪的从boss桌上拿出了一份据说是绝密的(并不是)“九月推荐游戏”,供大家先睹为快。
★奥拉星厂商:天梯互娱
游戏类型:《奥拉星》同名页游改编,官方正版手游
开测时间:9月18日预下载,9月19日正式公测上线
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《奥拉星手游》是由奥拉星同名页游改编,原班人马历时两年精心打造。
在页游的基础上,手游版的《奥拉星》也有进行了一些调整,更加符合现代玩家的审美和手机上的操作,同时风格在页游基础上更加有3D立体感,人物立绘、建模也是从2D变为3D。
在剧情设计上,剧情立意上会做的更深刻,整体剧情沉浸感和代入感会更强,一条剧情线就是一只亚比的背景故事,官方在刻画上希望每只亚比的形象都是鲜活立体的。社区建设方面,计划将做像战队系统这样的偏社交向玩法,希望玩家们之间可以有更多交流。
在玩法上,《奥拉星》传承了页游的玩法,依然还是熟悉的精灵养成、精灵回合对战,页游中经典的PVE和PVP对战模式,在手游中也能得到一一呈现。就是不知道当年难啃的BOSS、一直上不去的天梯,这一回,能不能更加游刃有余?
当然,在原有的基础上也有加入一些新鲜元素。单是亚比的系别就有十二个,十二个系别相互克制,匹配上极其丰富的亚比阵容,而且亚比的阵容、技能释放都具备一定的策略竞技性,这些元素巧妙的融合后,产生了上万种战术组合,在充分自由度的前提下,更考验玩家的策略性。
不过因为手游版将亚比的进化改为了能进化成人形,有些小伙伴认为人形的亚比很有特色,更是游戏的一个亮点,毕竟在这个奥拉的宇宙中,人与兽对战也没有什么毛病。也有一些小伙伴表示,页游中最经典的莫过于各式各样的兽形的亚比了,突然变成人形,似乎有点不能接受,甚至有些变味了。
你对奥拉星又有什么期待呢?
★VGAME:消零世界
厂商:VANEPLUS工作室
游戏类型:二次元3D冒险手游
开测时间:9月限量删档测试
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经过测试与优化之后的《VGAME》,在画质,建模,UI 等内容上已经较为不错,而且也有自己的特色。尤其是游戏中的互动非常生动,也是少数建模比立绘更精致的游戏。
在二测中对战斗方面的UI进行了大量调整,对特效以及技能都做了很多优化。比如去掉了大招动画,重新优化了各个角色的技能特效;增加了怪物的受击反馈,击中怪物后会有镜头缩放和抖动;优化了QTE的触发的机制等等,同时还增加自定义按键,玩家将可以自由调整除了普攻之外所有技能按钮的位置。
不过也因为在画质上的追求,手机的发热倒是一个不小的问题,希望在后续能得到优化。
二测中出现的神秘玩法也得到了玩家的认可,各种随机的玩法,比如说:躲避致命机关、远程击杀敌人、同时击杀挑战、利用机关击杀敌人、潜行暗杀、与敌人竞速赛跑,总能给到你“惊喜”,如果你懒癌发作不想做任务甚至还能够发起委托,拜托高手帮你完成你的挑战。
作为动作游戏来说,《VGAME》中的设定有自己的特色。比如小怪和 Boss 会根据操作者的招式作出相应的攻击反馈,不会只是单方面的进行攻击。在二测中,还加入了很多全新玩法,比如躲避致命机关、远程击杀敌人、同时击杀挑战、利用机关击杀敌人、潜行暗杀、与敌人竞速赛跑等等。
在操作上,「盾反」+「处决 QTE」等机制更是可以让硬核玩家展现技术,并拥有搏杀带来的快感,通过冒着被怪兽击中的高风险进行盾反,带来的是更流畅,伤害更高的战斗。在一定的招式和操作环境下,被击中的怪物或使出特殊招式的角色会出现“浮空”效果,操作者可以在这个阶段打出较高的伤害。
★我的英雄学院:最强英雄
厂商:华清飞扬网络股份有限公司
游戏类型:动漫改编3D动作手游
开测时间:预计9月底删档测试
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《我的英雄学院:最强英雄》是一款真真正正由我的英雄学院制作委员会正版授权的3D动作类游戏,之所以选择3D动作的玩法,是因为觉得以这样的一种形式能够最大程度的还原IP,这也是对这个IP最大的热爱和尊重。
游戏中采用了第三人称的战斗方式,整体操作也采用了较为主流的左摇杆控制移动,右边虚拟按键控制攻击和技能。
作为漫改游戏,玩家们最看重的自然是还原度如何,《我的英雄学院:最强英雄》经过了日本动画版权方严格的监修,所以在原画、战斗、世界观方面目前来看还是符合原IP的,一方面展现了英雄们平时所执行的任务内容,对动画内容做了补充,另一方面也为那些第一次接触我英的玩家们介绍了相关背景,这样不管是对IP玩家还是路人玩家都十分的友好。
战斗地图中加入了自动寻路的设定,对于这一点有些玩家表示不适应,更喜欢自己探索的快乐,但也有玩家觉得更加方便。
同时游戏中还有着物品装备等,能提高人物的属性。
就之前的试玩情况来看,虽然没有展示出游戏全部面貌但已经能感受到游戏已经颇具雏形,不管是角色设置还是构建模型上能算的上一个合格的漫改游戏了。想必最终的质量是值得我们继续期待的。
“去告诉全世界,你已经横空出世了!”
★恙化装甲
厂商:养花和庄稼研究院
游戏类型:全新原创日系枪械TPS手游
开测时间:预计9月中旬开启限量测试
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故事发生在一个名为新格兰贝尔的大陆上,一种被称为“恙”的异界之物打破了人类平静的生活,揭开了人类与“恙”抗争的序幕。
《恙化装甲》是一款第三人称射击手游,在TPS的基础上还加入了ACT的元素,同时有别于写实风格采用了二次元小姐姐作为角色。
玩家在游戏中就是需要扮演这样一个名为“恙化多终端战术系统”的人工智能,不过故事远远没有对抗“恙”这么简单...
作为主打作为共斗概念的日系游戏,游戏的核心体验是PVE模式,据官方称游戏目前会着重不同武器带来的战术和共斗玩法上,而共斗玩法是在特定时段中才会开放。
熟悉日系游戏的小伙伴,这类游戏一定不会缺少养成要素。大概率会在枪械和人物上做出一些养成元素,不过听说角色不需要氪金就可以获得,那可能是随着剧情的深入慢慢解锁。
从游戏介绍中能看到游戏角色带着技能,这些技能对于过关有着决定性的作用,你要怎么操作和队友之间如何配合应该都是至关重要的,根据按键布置是否会有MOBA元素在内或者是其他玩法的加入,游戏还是非常值得期待的,毕竟把TPS做进PVE的游戏还是很少的。
另外从CJ现场的试玩的玩家普遍反馈,画面与建模已经显露出游戏气质,细腻滋润,玩法上也具有一定潜力,不过游戏卡顿和小细节上还没有处理好,在下次测试应该会解决。
★魔渊之刃
厂商:雷霆游戏
游戏类型:RoguelikeQ版暗黑风硬核操作手游
开测时间:预计9月中下旬测试
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如果你想要寻找的是一款在手机上就能玩的真正靠操作就能取胜的APRG游戏,那么欢迎来到《魔渊之刃》。
作为一款富有挑战性的游戏,自然会挡住一大批的手残党,但谁又能抵挡得住通过自己的蛇皮操作,最后获得胜利的这种魅力呢?
在这里每个怪物都有自己不同的技能,每个boss都有自己不同的套路,让你体会到不同的心跳,从而找到它们的弱点,挑战成功。要知道,如果不能合理搭配技能属性装备的话,就如同隔着靴子挠痒痒一样,打了半天都不会掉血。
不仅如此,《魔渊之刃》更是一款Roguelike游戏,每次进入深渊都是一个新的次元,深渊中还有法盘祭坛可以随机获得宝石并可以通过自己的组合获得各种奇特的能力,不要小看这些能力,也许它们就会改变你每一次冒险的体验。
一般来说一款游戏都会让你选择你的职业,是精通法术的魔法师,或是擅长远攻的弓箭手,但在这里,游戏为你提供了多种武器,拿起弓箭你就是精灵王,拿起法杖你就是魔法师,并且各种武器都有自己特定的攻击方式,带来超乎想象的体验。
当然游戏中也不是不存在不足的地方,一方面虽然开场也有简单的捏脸环节,但实在由于游戏的暗黑风导致画面过于黑暗,所以...你长什么样大概是没有人会在意的...
另一方面游戏中原本有一个特色——偶遇系统,也就是说在深渊中,虽然你时常孤独地冒险但也有可能会遇到其他玩家,而相遇的一瞬间,是互相厮杀夺宝还是产生爱情(?)组队挑战,都由你来决定,但由于优化的问题,现在会存在可能同时遇到大量的玩家,争夺资源抢占装备...
但游戏毕竟是好游戏,也相信官方会对这些问题进行修正。
怎么样,有了这些游戏在九月等着你,是不是觉得开学也没那么可怕了呢?