三组数据看渠道现状 三巨头垄断长尾渠道数据不
随着时光荏苒,我们已步入崭新的年份,但关于手游主流渠道是否陷入发展瓶颈的争论仍在持续。对于手游行业的三大主流渠道——运营商、硬件厂商和应用商店渠道来说,外界的声音究竟是否真实反映了现实状况?让我们一起来探寻其中的奥秘。
手游市场用户规模趋于饱和,增长率放缓,这是艾媒咨询、TalkingDate和易观等权威机构连续发布的手游市场报告所揭示的事实。在这种背景下,依赖用户规模发展的主流渠道也面临挑战,似乎进入了发展低谷。当我们深入探究时,事情并不如表面看上去那么简单。
虽然手游用户增长率的放缓使得第三方应用商店等渠道的增长率仅为0.68%,看似前景堪忧。但值得注意的是,以BAT3为代表的大型企业占据了超过68.8%的市场份额,他们的分发量占据了市场的一半。即便在增长率降低的情况下,他们仍然是市场上的主导者。
与此随着手机硬件设备的普及和性能的提升,以硬核联盟为主的手机硬件渠道展现出强大的增长势头。国内手游活跃硬件设备数量高达10.8亿台,增速达2.9%,这一数据充分说明了手机硬件厂商渠道的超强实力和良好前景。
与此聚合渠道如益玩游戏、7659游戏等也呈现出蓬勃的发展态势。它们聚合了众多长尾渠道,分发着市场上的主流热门手游,拥有庞大的用户规模。除了这些聚合渠道外,长尾渠道的整体价值尚未得到充分的数据验证。随着政策的调整,如网信办发布的《移动互联网应用程序信息服务管理规定》,对长尾渠道的影响也引发了广泛关注。
总体来看,主流渠道仍然是手游行业的核心和重点。尽管面临各种挑战和争议,但在未来相当长的时间内,他们仍将保持其重要地位。无论是大型企业的强势布局,还是硬件渠道的快速增长,亦或是聚合渠道的崛起,都为主流渠道提供了强大的支撑和广阔的发展空间。对于手游行业来说,主流渠道的发展前景依然充满希望。
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