手游是什么DD!我们要《命令与征服》PC新作!
早在今年6月的发布会上,EA宣布旗下经典即时战略游戏《命令与征服》将进军移动平台,推出全新手游《》。这一消息并未完全激发玩家的热情,反而因为新平台的加入引发了一些担忧的声音。许多粉丝担心这可能会是一次“骗氪”的行为。
一直以来,《命令与征服》系列在PC玩家心中占有重要地位,自1995年面世以来,它一直是RTS游戏领域的佼佼者。玩家们对这款经典IP的回归充满了期待,他们渴望看到《命令与征服》能以正确的方式回归PC。显然,这些呼声已经传到了EA的耳中。
在最近的财报会议上,EA正式确认,除了即将发布的手游《命令与征服宿敌》外,还将为PC粉丝们带来全新内容。目前,外界猜测这可能是过往游戏的PC重制版。
EA的CEO Andrew Wilson表示:“我们的《命令与征服》团队不仅致力于开发一款出色的手机游戏,而且还专注于创作围绕系列一直以来的PC核心内容。”此前,EA的创意总监在系列的25周年庆典上也提到了这一消息。在《宿敌》手游公布后,EA听到了玩家们的呼声,许多玩家希望看到该系列重回PC。目前团队正在探索一些令人激动的计划,例如重制经典的PC游戏,并已为庆祝系列25周年迈出了重要的一步。
《命令与征服》是美国Westwood Studios公司在PC上推出的一系列即时战略游戏的代表作。该系列最早于1995年上线,迄今为止仍然是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行量已超过3500万套。作为时代的开创者,《命令与征服》为即时战略游戏赢得了声誉,并成为了最流行的游戏类型之一。
Westwood在《沙丘2》中开创了RTS的先河,而随后的《命令与征服》则为后来的所有RTS游戏树立了榜样。该游戏率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,定义了“战争迷雾”的概念,并一直沿用至今。一次性迷雾、可恢复迷雾以及永久性迷雾,这些创新元素共同为后来的RTS游戏提供了灵感和参考。对于粉丝来说,《命令与征服》不仅仅是一个游戏,更是一个时代的记忆和情感的纽带。
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