ESA谴责游戏成瘾不应被认定为疾病 称世卫组织不
当世界卫生组织的定义席卷全球,关于游戏成瘾是否为精神疾病的热议再次掀起波澜。那些曾在站内报道过的消息如今引发了无数热议,其中尤其受到业内瞩目的是娱乐软件协会(ESA)近期对此发表的声明。作为全球电子游戏产业巨头们的代表机构,ESA明确表示对世卫组织将游戏成瘾纳入可诊断疾病的做法持有强烈异议。他们坚称这样的分类过于草率,忽视了真正的精神健康问题。声明中,ESA直言不讳地表达了自身的立场:“我们坚决反对将游戏成瘾视为一种精神疾病。”在ESA看来,世卫组织的这一提议更像是对游戏玩家的误解和偏见。他们认为,游戏玩家与其他狂热的体育爱好者以及各类娱乐消费者并无不同,他们都沉浸在各自的爱好之中,享受其中的乐趣。同时强调:“多年来,无数的玩家通过电子游戏得到了娱乐和放松的机会。”显然,他们对世卫组织的这一提议感到担忧和不满。在草拟的新版《国际疾病分类》文本中,世卫组织提出了关于沉迷游戏行为的三种标准。即使面临这样的分类标准,ESA依然认为沉迷游戏不等同于精神疾病。他们认为这样的分类可能削弱人们对真正精神健康问题的关注,例如抑郁症和焦虑症等更重要的精神健康问题才应该受到医学界的重视。而对于所谓的游戏成瘾是否为精神疾病的争论,不同的声音纷纷涌现。有人赞同世卫组织的决定,认为过度沉迷于游戏确实会导致一系列问题,应当引起警惕。但也有人认为这样的定义过于严苛,任何事物都可能让人成瘾,关键在于个人的自控能力。他们认为过度沉迷任何事物都有其成因和复杂性,不应简单地将其归为一种精神疾病。至于最后的结论如何,游戏成瘾是否确实被定义为精神疾病?这个问题的答案可能仍需要时间和深入的研究来确定。不过无论结果如何,我们都应明确一点:我们应该关注的是如何通过合理的方式引导大众特别是青少年健康游戏,避免过度沉迷。毕竟,健康的生活方式才是我们追求的目标。
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