「快爆小百科」— 一波流
简介
一波流战术,如同抓住生活中的稍纵即逝的机遇,当一方的力量在某一瞬间占据绝对优势时,他们便倾尽全力,发动猛烈进攻,意图一举击溃对手。这种战术与“一击必杀”的理念有着异曲同工之妙。其核心在于巧妙避开自身的劣势时段,精准捕捉自身的强势期,并在那一刹那,全力以赴,与对手展开生死博弈。
一波流的起源
说起一波流的起源,我们不得不提及中国著名的电子竞技选手Sky(李晓峰)。他在War3(魔兽争霸3)的人族万金油战术基础上进行了创新,发展出了一波流战术。当他在对战NE(暗夜精灵)时,Sky选择避开与对手后期的高科技熊鹿流的正面交锋。而是在二级主基地刚刚升级完成的那一刻,他迅速雇佣了第二英雄Naga(娜迦),带领民兵和迷你塔,利用NE科技转换的短暂空白期以及补给线的差异,对敌人发起了致命的一波攻击。
而追溯一波流的概念,或许在暴雪于1998年推出的RTS游戏《星际争霸》中已初见端倪。在游戏中,当玩家在某一时机达到特定的科技或经济条件时,他们会全力发展一种兵种组合。当兵力达到最大化或在某一适当的时间点,他们会对敌人发动全力攻击。这种战术往往能够在一次攻击中结束战斗,若失败,则很难有翻盘的机会。它在敌人措手不及的时候,展现出极为强悍的战斗力。
一波流在游戏中的应用
以《星际争霸》和《魔兽争霸》为代表的RTS(即时策略)游戏,是一波流战术的主要舞台。
一波流的经典案例
上文所提及的War3中,人族一波流战术的实例便是Sky利用大量民兵和英雄携带的迷你塔,在精准判断时机后,对NE的二本真空期发动了一波强力的冲击。还有术语“Tower Rush”来形容这种将防守塔直接建在敌方基地的快攻战术。Tower Rush战术利用部队和建筑等多种方式对敌方发起攻击,因其进攻点多、进攻迅猛的特点,深受玩家们的喜爱。在双方交战的关键时刻,这种战术往往能发挥出极大的威力,令对手顾此失彼,最终败下阵来。
单机小游戏
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