这款众筹资金最多的游戏,无疑是一场巨大的实验。从研发、设计、融资到业务模式,每一个环节都被置于公众的审视之下。正如我们所见,这场实验的进展并非一帆风顺。游戏的研发进度缓慢,多次跳票,引发了外界的诸多质疑。
CitizenCon 2016上最大的消息莫过于该游戏的单机模式Squadron 42的跳票以及FPS模式Star Marine的重回设计优化阶段。此前,有关其研发陷入停滞的消息已经引起了广泛关注。这种反复跳票和变动让人们对《星际公民》的整个项目产生了不信任感,甚至有人怀疑这是一个骗局。而Chris Roberts和他的团队能否完成这个筹资1.1亿美元的项目的能力也开始受到质疑。
面对这样的质疑,反对者们认为支持者难以理解,他们质疑为何粉丝们会对一次次的延迟视而不见,对研发问题和游戏bug视而不见。对于忠实粉丝们来说,他们更愿意选择相信Roberts,相信这个宏大的游戏项目最终能够实现。他们可能并不确定这一天何时到来——不是今天,不是明天,甚至不是明年,但他们坚信,《星际公民》终将成为他们梦寐以求的游戏。
尽管玩家们可能并不关心这些细节,但《星际公民》的开发商选择公开这些信息,这种做法在其他开发商中是非常罕见的。过去的游戏研发过程中,更多的是制作精良的宣传片和深思熟虑的公开消息。《星际公民》的研发团队选择了一种更为公开和诚恳的方式,这不仅让消费者们看到了游戏的真实面貌,也让忠实粉丝们觉得他们是项目的一部分。这种参与感和透明度是其他开发商值得借鉴的。
《星际公民》的这种做法并不适合所有开发商和所有类型的游戏。科幻游戏的忠实粉丝们可能对技术细节更感兴趣,而其他类型的游戏玩家可能并不关心这些。但无论如何,《星际公民》的公开和坦诚交流已经成功地建立了一个忠实的粉丝群。这种以公开、坦诚的态度对待消费者和粉丝的做法,或许能为其他开发商带来启示和思考。在这个充满挑战和机遇的游戏行业里,或许这是一种值得尝试的新方式。