四三九九VR-报告:78%虚拟现实公司专注于游戏领
最近,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新VR/AR创新报告,揭示了虚拟现实和增强现实行业开发者的见解和期待。该报告汇集了全球600家虚拟现实公司的观点,深入研究了快速增长的VR/AR行业,详细分析了市场各平台的占比、融资及其他关键领域。
这份报告的中心观点明确:大多数虚拟现实和增强现实开发商正在聚焦或有意向进军游戏和娱乐领域,占比高达78%,而教育和培训领域则位居其后,仅占27%。主流VR平台如HTC Vive、Oculus Rift和PS VR等,在用户心中主要是娱乐和游戏平台,用户购买VR头显的主要目的亦是如此。
值得注意的是,尽管VR游戏市场前景广阔,但目前尚未被大多数玩家接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人曾表示,“大量资金被错误地分配到核心VR游戏领域,而目前的市场容量还不足以容纳如此多的核心游戏,未来几年可能亦如此。”
在设备平台选择方面,开发者们同样展现出丰富的多样性。HTC Vive平台因其稳定性和创新性受到开发者的青睐,占比56%。Oculus Rift亦紧随其后,占比49%。三星的Gear VR排名第三,占比33%。尽管Magic Leap产品尚未正式发布详细信息及发售时间,但已吸引部分开发者的兴趣,约有3%的开发者计划为其开发产品。
展望未来,当谈及下一款产品的开发平台选择时,HTC Vive和Oculus Rift似乎将成为主导力量。大约一半的开发者计划使用这两个平台开发新产品。与此三星的Gear VR虽然目前市场份额尚可,但未来增长潜力似乎较小。值得一提的是主机平台的独占策略在VR领域也有所体现。越来越多的开发者选择深挖某一平台,大约有31%的开发者计划推出单一平占产品。对于开发者而言,AR/VR行业的投资热度持续不减。大部分开发费用来源于公司和个人投资。而对于市场的未来预期,开发者们普遍持乐观态度。绝大多数开发者认为中长期内VR/AR行业将实现盈利,其中近五分之一的开发者预期短期内就能收回开发成本。总体来看,VR/AR行业的未来充满希望与机遇。
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