「就哔哔」你如何看待被列为精神疾病的“游戏
自从昨日(6月19日),世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾”列为精神疾病后,全球各地的纷纷开始重视这一问题,并迅速将“游戏成瘾”纳入医疗体系。这一决策的背后,是对于游戏成瘾现象的深度认知,它所带来的后果已不容忽视。WHO对此的描述指出,游戏成瘾的症状包括但不限于无法控制地过度游戏,即使明白游戏的负面影响,仍持续或增加游戏时间,将游戏置于其他生活兴趣之前。
在这个话题下,我——未荻,虽身为游戏行业的一员,也必须承认“游戏成瘾”确实应被列入精神疾病。随着智能手机的飞速发展,手机游戏的质量和数量呈现爆炸式增长。如今,大多数人选择通过手机游戏来消磨碎片时间,其便利性和普及程度远超以往。
前天,例如FGO国服的大型限定活动CCC,其吸引力让我整天的心思都放在游戏上,甚至在码字时都在考虑如何更好地利用体力,多刷几枚樱花。对于成年人来说,这种吸引力都是巨大的挑战,对于定力还未成熟的小朋友以及更容易上瘾的MOBA、吃鸡这类游戏,其诱惑更是难以抵挡。
我也清楚,在没有找到足以替代游戏喜好的新兴趣之前,对游戏、对虚拟世界的依赖确实难以根治。但在此,我还是要提醒大家:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。我们应该合理安排时间,享受健康生活。
对于许多游戏爱好者来说,“游戏成瘾”被列为精神疾病可能会引起争议。毕竟,很多人认为游戏只是一种娱乐方式,不必过分上升为精神疾病的层面。我们必须认识到,过度沉迷游戏已经对许多人的生活、学习和工作产生了负面影响。对这一现象的重视和警惕是十分必要的。
对于未来,我希望社会各界能够共同努力,加强对游戏成瘾的研究和防治。也需要引导公众正确认识游戏,避免过度沉迷其中。毕竟,健康的生活才是我们追求的目标。让我们共同为打造一个健康的网络环境而努力!
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