网络版设计初衷 辐射避难所OL主策访谈第2期
在之前的文章中,主策已经为大家介绍了游戏的主要玩法,想必大家对这些内容已经有所了解了。那么,为什么网络版的游戏内容会采用这样的设定呢?今天,让我们一起继续深入探讨。
研发团队在获得IP授权,准备开发网络版的时候,出发点主要有三个方向。其中第一个方向是希望强化单机版里较为简单的战斗表现。在单机版中,战斗只有远程和近战两种形式。但在网络版中,人物被分为四大职业定位:猎手、医师、辅助和护卫。每个角色都有自己独特的技能,赞满蓄力槽即可释放震撼的大招。这样的设定让角色培养和小队搭配变得更具乐趣。
第二个出发点是响应众多玩家的反馈意见。许多玩家表示:“虽然我一个人玩得嗨,但更希望能与小伙伴一起享受游戏的乐趣。”研发团队也强化了单机版中较为薄弱的社交环节。在网络版中,新增了丰富的互动玩法,如广播室,玩家可以通过发送语音与他人交流。工会系统也允许玩家自创或加入其他玩家的工会,共同完成任务和挑战。竞技场模式也让玩家能够进入PVP环境,争夺更高的排名。
在与合作伙伴贝塞斯达沟通的过程中,双方达成共识:尽管《辐射避难所》单机版在中国市场取得了不错的成绩,但整个《辐射》的世界观和背景故事还有更广阔的空间等待中国玩家的了解和认可。网络版致力于在游戏中融入更多的辐射文化元素,帮助中国玩家更深入地了解这一IP。
基于以上三个出发点,网络版游戏不仅包含了经营建设、英雄培养等原有元素,还加入了野外探险和丰富的社交内容。游戏中多样的职业设定、独特的技能大招、丰富的社交互动以及精彩的竞技排名,都为玩家带来了前所未有的游戏体验。也希望玩家们能在游戏中感受到越来越多的乐趣,共同探索这个充满未知和冒险的世界。更多精彩内容,敬请关注我们的游戏专区!
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