全球网络游戏流量份额TOP10 《堡垒之夜》进前三
“手游快餐化”,这个词汇频繁地出现在我们的视野中,就像日常生活中的一种常态。对于众多普通玩家来说,每天有成千上万的新游戏涌现,那些曾红极一时的游戏转瞬即逝,逐渐淡出市场。面对这样的现象,想必你对“快餐化”这个词有了更深的理解。
以《守望先锋》为例,当年这款游戏刚刚推出时,社交词汇中充满了对它的讨论。好景不长,“守望凉凉”这样的说法迅速出现。这款游戏的热度真的就此消失了吗?
最近,数据可视化机构MakeDataShine公布了全球网络游戏流量份额排行榜,令人惊讶的是,《守望先锋》竟然排名第三,流量占比高达12.05%。说好的“过气游戏”呢?现实情况似乎与此相悖。而排名榜首的,无疑是历经多年的长青之树《英雄联盟》,其占比高达26.42%,无愧于“不老”游戏的称号。尽管多年来总有唱衰的声音,但从实际数据来看,《英雄联盟》在众多新游戏中依然独树一帜。
接下来要说的是大逃杀玩法,这一玩法在当前非常火热,《堡垒之夜》便以其独特的玩法占据了排行榜的第二名。而同为大逃杀玩法的鼻祖,《绝地求生》也位列第五。可见,《绝地求生》与《堡垒之夜》的竞争已然白热化。
不同国家和地区由于文化背景和成长环境的差异,对游戏的喜好也各不相同。此次MakeDataShine还特别列出了三大区域最受欢迎的游戏榜单。美洲地区偏爱《堡垒之夜》、《我的世界》等;EMEA地区则更喜欢《黑色沙漠OL》;而在亚太地区,《绝地求生》和《部落冲突》更受欢迎。
看完这些榜单,不禁让人感慨当前游戏市场已经被MOBA和FPS玩法占据主导地位。何时能再次出现一种全新的玩法,与这两者并肩三分天下呢?让我们拭目以待,期待游戏界的下一个创新之星。
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