绝地求生手游遭遇滑铁卢?首周收入仅为堡垒之

网页游戏攻略 2025-03-06 17:37www.1788989.com网页游戏攻略

《绝地求生刺激战场》,这款由腾讯光子工作室倾力打造的手游,完美还原了PC端的游戏体验,赢得了蓝洞的认可,正式成为PUGB Mobile并推向中国海外市场。最近的收入数据,让人不禁好奇同时也感到意外。

据Senor Tower的评估报告显示,首周中国海外玩家在《绝地求生》手游(iOS版)上的花费约为70万美元,全平台首周收入总计约100万美元。虽然这一数字看似亮眼,但与之前《堡垒之夜》手游(iOS版)创下的370万美元的记录相比,只占了约两成。

从地域角度来看,《绝地求生》手游的收入主要来源于美国玩家,占据了48%的份额。泰国、英国、加拿大和俄罗斯等国家也表现出较高的消费比例。

谈及《堡垒之夜》手游在营销上的优势,Senor Tower指出其收入主要来源于游戏中提供的限时服装和每日道具。玩家可以立即购买这些物品,而《绝地求生》手游则需要通过战利品开箱的方式获取,过程中可能存在大量重复道具,影响消费体验。《堡垒之夜》移动版与其他版本的数据互通,意味着玩家在购买移动版道具时能够同步到其他版本,这无疑为移动版的收入带来了助力。

尽管在首周收入上略有逊色,但《绝地求生》手游在APP商店的表现堪称霸主。目前,中国海外已有2200万玩家安装了这款游戏。与之相比,《堡垒之夜》首周下载量为370万,受到了邀请限制的影响。但无论如何,这都是大逃杀类型游戏的胜利,玩家们的热情可见一斑。

这两款游戏各有千秋,玩家们的选择和喜好也因人而异。但可以肯定的是,无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》,都在为全球游戏爱好者带来无与伦比的游戏体验。

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