《请叫我海盗》评测 快一起来码头决斗吧[]
COC(又名战争)给游戏开了一个非常优秀的头,实际上也成为了同行羡慕嫉妒恨的对象,它一直像一座大山一样横在众多妄想走同样路线的游戏之前。古往今来多少游戏曾经尝试当一发愚公,结果却不过是铩羽而归,在Supercell已经推出了新作《》自立新门户的今天,我们终于在前仆后继的愚公中看到一个稍微有点力气的家伙。
《请叫我海盗》的出现给经营策略游戏提出了一个新的思路除了运营的多样化以外,经营游戏还能将它与其它游戏形式有机结合成一个新的成品。《请叫我海盗》虽然在各种方向都充满了COC的影子,却终于在战斗手法上提出了一个新的假设攻城什么的最讨厌了,你们这群部落流氓当了海盗就乖乖的给我爬木桥吧。
自《魔兽争霸3》年代起,塔防类游戏就被分为两大家以《植物大战僵尸》为代表的“怪物路线确定,摆塔才是关键”路线,和以现在要介绍的这个《请叫我海盗》为代表的“此路是我开,若从此处过,留下买路财”路线。这种塔防方式虽然并非是《请叫我海盗》首创,却在它手上与经营策略游戏有机结合得非常到位。敌人的部队这次不会四面八方涌向我们的主基地,而是按部就班乖乖的沿着已有的线路一路拆过去。
这样的游戏方式就给玩家提出了新的要求和理解,我们不仅仅要考虑如何运营资源、升级防御,还需要给一路傻冲的敌人构建出一条足够致命的路线好让它们能被沿途的炮台们多集火几次。因为路线都是由我们自己构架的,越是搭出一个火力交叉足够强大的八卦阵就越是能带给敌人麻烦,你甚至可以通过足够优秀的阵型路线用低级的炮台和栈道摆出威力可媲美比你高上好几级的玩家才能拥有的火力。
有了这么具备想法的游戏方式,《请叫我海盗》还给出了足够丰富的兵种来让这场攻城和防御之旅变得更有意思,除了一般意义的所谓肉盾、DPS、治疗以外,《请叫我海盗》还将COC里一个懂得越过防御塔直取敌方关键性建筑的兵种特性发挥得淋漓尽致。游戏中的部队除了有一路傻殴和建筑硬碰硬的笨蛋以外,还有精明的小偷和枪手一类直取老巢的智力型兵种,无论是分散火力、试探伤害还是排除障碍,灵活搭配这些兵种的使用时间都能让我们的拆家之旅变得更简便——或者说如果你不懂灵活搭配兵种的话有些甚至会过不去。
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