《地下城探险》试玩评测 日系探险的精品[]
滴答”、“滴答” “呜~呜”、“呜嗷嗷!”
进入Quest of Dungeons《地下城探险》的初始画面,以上这些阴森诡异的音效就从耳机中传来,初始画面只有右方简单的游戏名称和三个选项以及左方一团红光中背靠背的四个角色,整个初始画面基本被黑暗所包围,黑暗中还隐隐地忽闪忽现着许多双红色的眼睛,配合上音效,整个游戏在初始画面就迅速将地下城的诡异恐怖的气氛营造了出来,令玩家迅速进入游戏状态。
进入游戏后,有Warrior(战士)、Wizard(巫师)、Assassin(刺客)、Shaman(萨满)四个职业的像素风的人物以及容易、普通、困难三个难度供玩家选择。
手持剑盾专攻肉搏战的战士、不擅长传统武器却能使用强大魔法和咒语的法师、潜伏在阴影中使用弓箭狙杀猎物的刺客、将法术和近战融会贯通的萨满他们围在火堆旁,然后,他们得出了一个结论……让玩家选的那个职业角色单独进入地下城。WTF?!(没被玩家选中三个角色在被选中的角色出发去地下城之后居然还在那边说,“他死定了”,“死透了”,人干事?!)
在游戏中,玩家操纵角色在地下城内的一个个相连的房间内探索(看起来像以撒的结合吗?),游戏中玩家可以为角色装备不同的武器和防具,学习技能,但由于游戏背景设置,世界上所有的光都被boss夺走了,,除了有光源(比如蜡烛、火把之类)的地方外,只有玩家身边一定距离内是可见的,游戏内其余空间都是一片黑暗,你永远不知道有什么正在黑暗中等着你。
虽然看起来像是实时行动的游戏,但当房间内出现敌人需要战斗的时候,就会发现原来这是回合制的!你和敌人会依次以每方格为单位行动,玩家控制的角色每移动一格或进行一次攻击,对方也相应移动一格或进行一次攻击,在玩家行动结束前,敌人不会行动,反过来也一样,这本质上不就是回合制吗?所以面对大量敌人围攻的时候就要注意了,特别是防御力比较弱的刺客和法师,谋划不当很容易被敌人围攻致死。但与此,如果敌人没有“发现”角色的情况下,只要不攻击,敌人也是不会行动的。
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