《hocus.》评测:视觉错位玩法的解谜新作[]
人们对于自己的感官往往是十分信任的,尤其是对于自己亲眼所见的事情更加是深信不疑,有时候我们的眼睛依然也是会欺骗我们的,所以眼见也不一定为实。最常见的就是在绘画作品当中可以看到用各种线条和道具造成在空间感上的错位,本来眼看着前方已经是死路一条了,却总会出现一条路,不少游戏都利用这种错位感来考验玩家的思维,例如去年在移动平台大热的《纪念碑谷》。近日,游戏开发商Yunus Ayyildiz在苹果商店当中推出了一款益智新作《hocus.》。
游戏采用的是益智解谜的玩法,游戏的任务目标还是非常简单的,玩家需要控制一个红色的正方体,并让其能够顺利的到达红色标注的终点,在游戏的过程当中才发现实际上过程并不会一帆风顺。游戏当中的场景设计还是比较简单的,并没有多余的背景设计,而只会显示主体的道路和红色正方体。简单的设计还体现在背景音乐上,游戏中的音乐采用的也是比较安静的风格,玩家可以以非常轻松的心情体验游戏。
游戏当中的操作非常简单,玩家只需要滑动手指就可以控制的移动,当方块移动到分岔路的时候就将会自动停下,然后等待玩家发出下一步动作命令,在画面上方的黑色小球旁边会出现可以移动的方向,有时候由于视线上受到阻碍,可能玩家无法准确的知道路线的情况,而这样的设计可以让玩家更方便的发出指令。当玩家看到前方似乎无路可走的时候看一眼上方的提示,可能就会让困境迎刃而解。
游戏当中目前一共为玩家提供了50个精心设计的关卡,不过开发商表示将会在今后的更新当中为游戏添加更多的关卡。游戏初期的关卡还是比较简单的,基本上很容易就可以看出路线,不过随着关卡的进行,图形会越来越复杂,有时候要来来回回走好多次才能顺利找到到达终点的道路,所以对于那些喜欢挑战性的玩家来说,随着关卡的发展难度也会越来越大。游戏中限制条件还是比较少的,一般游戏当中常见的时间限制在本作当中都是不存在的,玩家可以慢慢深思熟虑或者不断的尝试找到正确的道路,而通过关卡之后也不会出现任何的评价系统,只要能够顺利的走到终点都是通关的,并且可以解锁新的关卡。
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