《素描破坏者》评测:关于颜色的饕餮盛宴[]
FDG 终于推出了新作,这款《素描破坏者(Sketch Breaker)》可以说是开发商苦心酝酿的一款作品,名字听起来就觉得有些怪异,游戏要求玩家通过一颗水滴来屏幕里的图案,通过反复地弹射直到消除,好了,我要揭晓谜底了,这其实就是打砖块啊。
由于某个画家的工作室发生了混乱,色彩精灵们便肆无忌惮起来,他们入侵了所有的画作,为了将他们清除,我们必须使用特别的方法。与传统的打砖块玩法相比,本作显得更有自由度,小水滴就是我们的炮弹,至于挡板我们可以画出来,不过挡板只能让水滴弹射一次,从这点来看又有点像画线跳跃游戏。
由于我们要消除各种液体颜料,消除的过程会有更多的不确定性,不管是反弹角度还是路径,都比传统的打砖块丰富的多。有意思的是,本作将色彩作为一项十分重要的内容,当水滴与某颜色的颜料接触之后就会变色,接触 3 次同样的颜色就可以触发一次大面积同色消除,那种感觉别提有多酣畅了。
其实小编一开始和不少玩家一样觉得游戏的节奏略显拖沓,其实本作的节奏是可以自主掌控的,想快一点,那么的频率和位置就高一点,如果想悠闲一点,那么可以等水滴掉落下来之后再画不迟,如果你想获得的话,那么最好还是把节奏提升起来,因为时间也是衡量分数高低的一项重要指标。
,游戏还加入了一些功能各异的色彩精灵,它们可以帮你把缺口封住,或者是制造 3 个水滴加快游戏流程,我们也可以使用变色等道具来降低游戏的难度,这些道具和元素的存在让游戏显得更有看点。其实综合来说,尽管游戏的本质是打砖块, FDG 还是做到了剑走偏锋不随大流,配合过硬的美术功底和消除表现手法,让小编不得不给它一个好评。
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