古墓丽影暗影发售后一月就打折?引发大量玩家
《古墓丽影:暗影》近来引发玩家大量不满,原因就在于打折,打折说来是一个反馈粉丝的措施,但这款游戏才刚刚发售一个月,这个时间点打折就不太好了,因此导致很多玩家给予差评,看来这次折扣出现的问题可不小。
这次的特价,距离游戏发售,刚过去了一个月。
此次折扣活动中,《古墓丽影:》的普通版降价 34%,国区由 379 元下降至 250 元,豪华版降价 36%,由 453 元下降至 289 元,而内容最丰富的「克劳馥」版降价幅度达到 47%,由 692 元下降至 368 元。
结果这一「诚意十足」的折扣让众多入手首发的玩家,尤其是预购玩家们深感不满,进而导致了大批差评涌入。
仅 10 月 16 日和 10 月 17 日两天时间,游戏就新增了 308 条差评,而同期的好评仅有 95 条。除了大批中国玩家对于普通版折后价格「250 人民币」这一数字颇感讽刺之外,一部分欧美玩家也发表了类似意见。
这些给予差评的玩家们认为,自己花费金钱购买了价格不菲的《古墓丽影:暗影》首发版本,但他们的这份付出仅仅过了一个月的时间就被打了「折扣」,这令他们感觉受到了欺骗。
针对这种大规模给予差评的现象,网络上也发生了一些争论。除了批判的声音外,也有玩家认为,商家逐利是一种正常现象,而游戏打折在 平台上更是稀松平常。相较打折后再购入游戏的「喜+1」玩家,参与预购和首发的玩家能提前 1 个月享受到游戏的丰富内容,这本身已经是对他们抢先购入游戏的一种回报了。
电子游戏在发售后短期时间内的贬值问题一直是玩家们争议的焦点。此前,同为 Square Enix 推出的大作《最终 15 》就曾因在发售一个月时间后,实体版大幅降价而遭遇玩家吐槽,这也使得 Square Enix 在玩家中的口碑受到了一定的负面影响。
但细究起来,实体版游戏更类似于传统商品,遵循着「物以稀为贵」的市场规律。在出货较多、销售不利的情况下,各级分销商为了能库存、及时止损而降价出售,这一行为并非游戏开发商和发行商的官方行为,玩家们大都对此表示理解,最多也只能说一句「下次要谨慎购买」。
相较于看得见摸得着的实体版游戏,此次打折的数字版游戏面临的问题更为复杂。
自 2010 年以来,随着网络技术的发展和网络平台的发达,数字版游戏的地位也愈发重要。除了包含游戏本体的数字普通版之外,厂商们还推出了具有独占特典或者可以先行解锁的数字豪华版等游戏版本。以此次的《古墓丽影:暗影》为例,Square Enix 分别推出了普通版、豪华版和最贵的「克劳馥」,许多系列粉丝入手了售价 692 元的克劳馥版予以支持。
对广大玩家而言,豪华版和「克劳馥」版不仅意味着更丰富的游戏内容,更代表了他们对游戏的一片真心。
在参与预购或首发购入的同时,玩家们也早已预料到随着游戏的热度下降,厂商会拿出各种促销措施来确保游戏销量进一步提升 —— 只是他们实在没想到,这个时刻来得这么快,快到「克劳馥」版包含的季票中的游戏内容还未推出,该版本已经打了个五折。
目前,Steam已经为《古墓丽影:暗影》开启了「差评保护」措施。随着折扣活动的结束,游戏的好评率也开始缓慢回升。
只不过,随着数字版游戏的愈发兴盛,此类问题还必将会继续出现,数字版游戏的保值问题依然难以解决。