GMGC成都 - 武汉火游COO童洋专访:VR游戏真正爆还
由GMGC主办的盛大第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典,在美丽的天府之国成都的东郊记忆盛大召开。在这次大会上,武汉火游的首席运营官兼《超忍英雄》VR游戏制作人童洋先生接受了我们的采访。
童洋先生,作为一位在VR游戏领域耕耘多年的专家,他分享了关于《超忍英雄》的最新动态。这款游戏在线上的AXT以及索尼平台已经开始了版本植入,同时线下的推广也将在本月覆盖超过家实体。
在采访中,主持人问及童洋先生关于VR游戏与传统端游的差异性。童洋表示,传统端游主要通过键鼠进行界面交互,而VR游戏则通过视觉和硬件设备的交互,涉及到手、脚、头等器官的全方位交互。这种交互方式的革新使得VR游戏与端游有着显著的区别。
对于VR游戏的时长问题,童洋认为,考虑到当前的技术和硬件限制,以及玩家可能出现的眩晕感,现阶段VR游戏的最佳时长应控制在20分钟左右,以轻度游戏为主。
在媒体提问环节中,有记者提到关于未来VR游戏市场的预测,尤其是未来可能的爆款类型。童洋对此表示,目前市场还无法给出明确的答案。虽然当前市场上有一些成功的尝试,但未来的爆款游戏类型仍取决于硬件的发展以及市场数据的支撑。目前VR游戏市场仍处于起步阶段,需要更多的探索和尝试。同时他也提到,当前VR游戏市场还处于一个多元化的阶段,教育玩家和市场的方式过于简单和碎片化。未来的爆款游戏可能会是一个融合了多种元素、适应市场需求的新颖产品。硬件的标准化问题也是影响市场接受度的重要因素之一。童洋表示对于广大游戏爱好者来说,VR游戏还未被普遍接受的主要原因在于硬件的制约和标准的缺失等问题上还存在一些挑战和难题需要解决。然而相信随着技术的不断进步和市场的发展这些问题将会逐渐得到解决并推动VR游戏的普及和发展。感谢童洋先生的精彩分享让我们共同期待未来VR游戏的精彩发展吧!
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