你评价一款游戏的标准是什么
在生活的各个角落,评价无处不在。淘宝购物需要评价,外卖需要评价,打车需要评价,就连游戏也离不开评价。对于21世纪的懒人我来说,评价这件事,实在是懒得去做。
凡事都有例外。如果我吃到一款美味到让人想哭的美食,或者购买到一件无可挑剔的衣服,又或者是玩了一款让人欲罢不能的游戏,我会忍不住想要向大家安利。反之,如果外卖不仅花费了我金钱,味道还难以下咽,甚至让我体重增加;如果衣物无法展现我的风采;如果游戏无聊透顶,毫无体验感,那么我也一定会毫不留情地发表我的吐槽。
评价,离不开个人的主观感受,因此才会出现淘宝店主、外卖商家、滴滴司机各种花式求五星好评的现象。而游戏,作为一种纯粹的爱好,虽然不会有现金返还的诱惑,但玩家们的评价却同样真情实感。
最近,《明日之后》这款游戏的评分断崖式下降让我印象深刻。这款游戏可能是我见过最为坎坷的游戏了。从最开始的预约时的8.8分,到“达洛夫荒原测试”时的2.9分,虽然分数有所回升,但在公测时因为服务器问题导致评分再次暴跌。
在评论区,只看到一片愤怒的一星评价。偶尔有几个比较理性的玩家,给出的评价也不过两星或三星。对于等待了许久的玩家们来说,因为服务器原因要等到“明年之后”,他们的愤怒也是可以理解的。
除了服务器问题,我还看到了许多奇特的低分理由,如“虽然我没玩过,但我觉得不好玩”、“人物太丑了”、“鸽了这么久,差评”、“太难了,打不过”等等。尽管打分是自由的,我还是希望大家能客观公正地看待每一款游戏。毕竟,游戏开发者付出了许多心血和努力。
那么,各位朋友,你们对游戏的评分标准是什么呢?或者,你们会因为什么原因给一款游戏差评呢?是游戏的剧情不够吸引人?还是游戏的操作体验不佳?或者是因为游戏的优化问题导致卡顿、闪退等现象?无论如何,希望大家都能够理性评价游戏,毕竟每一款游戏的背后都是开发者们辛勤的汗水。
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