《随心而动,自在生活:人生自由之我见》
作为一个未曾踏入刀塔、LOL或《王者荣耀》战场的路人,或许我以旁观者的视角更能洞察其中深意。
作为国产MOBA手游的先锋军,《自由之战》在MOBA手游刚刚兴起,LOL风头正劲的时代,以其独特的魅力吸引了大批玩家。当年的China Joy盛会上,横幅抗议的画面仍历历在目。
MOBA游戏的品类特色注定了竞品间的同质化现象。尽管在个别模式上有所创新,但核心玩法仍然保持不变。玩家最习惯和衷情的始终是经典的5V5三线推塔地图。《虚荣》的成功也验证了这一点,这是趋势和游戏习惯所致,根深蒂固难以动摇。
严重的同质化现象使得游戏性在游戏的影响力要素中只占一小部分。游戏品质的博弈逐渐转变为厂商实力的博弈。相较于腾讯、网易等巨头,盖娅显然还显得稚嫩。面对这一挑战,盖娅选择了推出《自由之战》系列的二代产品——《自由之战2》,这相当于变相放弃了一代作品。这一决策反映了公司对市场趋势和玩家需求的深刻洞察。
官方公告中,项目组坦诚地表示:“我们不得不承认,《自由之战》已经无法满足今天玩家的游戏需求,更达不到我们自己对《自由之战》系列产品的标准。”游戏将于2018年5月31日0时正式停服。在余下的一个月时间里,游戏将关闭充值功能,停止收费,并在各渠道商城陆续下架应用。项目组也提供了相应的停运补偿方案。
有玩家注意到,《自由之战》在最后一次更新后,更换了页面背景。剑圣伫立在曙光中,眺望远方,留下一道暖色调的背影,显得格外柔和。或许这正是开发团队想向玩家传达的:“自由不止,奋斗不息”。
在这个瞬息万变的时代,若能一切随它去,那便是世间真正的自由人。愿我们都能以开放的心态面对变化,珍惜每一次的相遇与离别。《自由之战》虽已落幕,但那份对游戏的热爱与执着将永存心间。加油,珍重。
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