Spacetime工作室推MOBA手游《冠军召唤》[]
在电竞领域如火如荼的发展态势下,一些游戏公司如Riot Games凭借《英雄联盟》等游戏崭露头角,年收入已跨越10亿美元大关。不只是他们,像Vae的《Dota 2》和Wargaming的《世界》也在职业游戏界取得了骄人的成绩。这些游戏的成功不仅引人注目,也激发了更多平台电竞的机会,众多公司如Super Evil Megacorp推出了MOBA手游如《Vainglory》,引领了行业的新潮流。
在这个大背景下,位于德克萨斯州的独立手游工作室Spacetime Studios也加入了竞技领域的战场。这家公司以前最为人们所知的MMO游戏《口袋传奇(Pocket Legends)》,而现在,他们带着全新的电竞手游《冠军召唤(Call of Champions)》进入了人们的视线。
Spacetime Studios的创始团队堪称业界精英,CEO Gary Gattis及其他几位联合创始人如Cinco Barnes、Jake Rodgers以及Anthony L. Sommers在游戏行业拥有丰富的经验。早在2005年,Spacetime就开始为NcSoft制作一款大型MMO游戏,虽然项目最终在资金达2500万美元后因故取消,但他们仍保留下了先进的技术。这使得他们在客户端服务器技术方面拥有强大的实力。
电竞和MOBA游戏的持续增长引起了Spacetime的关注。CEO Gary Gattis表示:“我们看到了PC竞技游戏的发展势头,我们也想参与其中。《冠军召唤》就是我们为此而诞生的作品。” 不可否认的是,手游平台的竞技游戏与主机或PC平台存在很大的差异。为此,工作室的CVO(首席视觉官)Cinco Barnes强调:“我们热爱MOBA游戏,但我们必须调整游戏方式,以适应移动设备的屏幕和游戏时长。《Call of Champions》中的许多元素都需要重新定义。我们推出了一些独特的玩法,为短时游戏提供了,因此在定位、策略以及技能方面进行了诸多创新。”
这家工作室凭借其深厚的技术背景和独特的游戏设计理念,有望为电竞领域带来新的活力。他们的游戏将如何改变电竞行业的格局,让我们拭目以待。
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