新兴吃Ji游戏《堡垒之夜》崛起 全面碾压《绝地
随着“吃鸡”游戏的爆火,许多FPS游戏也在原有的游戏机制上,融入了“吃鸡”模式。其中备受瞩目的《堡垒游戏》便是佼佼者之一。据外媒统计,在二月份Twitch平台上,《堡垒之夜》的直播平均观众人数超过了11万,是同样受欢迎的《绝地求生》的两倍,人气直逼甚至有可能超越老牌的《英雄联盟》。
《堡垒之夜》是一款充满魅力的第三人称射击游戏。这款游戏采取买断制,主要内容为PvE模式,并拥有独特的建造系统。这个建造系统为游戏增添了许多不确定性和新玩法,使得玩家在游戏中能够体验到更多的乐趣。
不仅仅是直播平台的观众人数,《堡垒之夜》在游戏在线人数和玩家总人数方面也表现出色。尽管《绝地求生》的游戏总人数已经突破三千多万大关,但《堡垒之夜》早在1月16日就已经宣布其游戏总人数已达0多万,远超前者1000多万。
更令人震惊的是,在2月4日,《堡垒之夜》的在线人数达到了惊人的340万,这一数字不仅超过了《绝地求生》在Steam上创造的最高纪录,而且最近的数据显示,除中国地区外,《堡垒之夜》几乎已经全面碾压了《绝地求生》。
《堡垒之夜》的成功并不仅仅是因为“吃鸡”模式的加入。游戏并非简单的复制“吃鸡”,而是从原有的“吃鸡”模式下延伸,加入了可建造可被破坏的建筑系统,这一创新为游戏注入了新的活力。
一个游戏的成功,除了初始的创新玩法外,后续的更新和新的创意同样重要。历史告诉我们,没有任何游戏玩法可以永远长盛不衰。像《魔兽世界》的大型mmo、《英雄联盟》的moba、《守望先锋》融入maba元素的fps等游戏都曾盛极一时,但随着时间的推移,那些辉煌时刻如今只能加上“曾经”作为前缀。
那么,对于《堡垒之夜》的后来居上,各位小伙伴们又怎么看呢?这款游戏的独特之处不仅仅在于其创新的玩法,更在于其不断更新的内容和新的创意,这使得游戏能够持续吸引玩家的兴趣,保持长久的生命力。
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