三国系手游恶评如潮 玩家看好《曹操别跑OL》[
《群英传》系列游戏自1998年首次登陆PC端以来,曾风靡全球,共推出了七款作品,之后却再无续作问世,令人遗憾。如今,随着三国题材的游戏逐渐受到关注,市场上涌现出许多以“三国群英传”为关键词的手游。尽管这些游戏努力向经典致敬,但真正成功的作品却寥寥无几。
这个IP真的没落了吗?从Appstore的搜索结果来看,仍然有许多厂商对这一题材抱有信心。但他们面临的问题是,为何借助大厂资源输送的游戏,如某流的《三国群英传手游版》和某易的《率X之滨》,虽然前期能够在市场上火热,却很快遭遇玩家大量流失的困境。
以《率X之滨》为例,从玩家在百度贴吧的反馈中,可以窥探出一些原因。玩家表示,游戏中每日的任务完成后就无事可做,国战玩法缺乏策略性,大R玩家的出现往往导致其他玩家迅速退散。原本的三国群英传是喜欢策略的玩家们的天堂,而不是靠战力来碾压一切的游戏。当游戏变成一个大R就能统治的游戏时,它已经失去了策略游戏的本质。
更值得关注的是,这款游戏的群英战斗刺激性所依赖的兵种互砍声效被取消,这让游戏失去了实景战争感,玩家对战局无法产生代入感。聊天系统的不完善,如老套的聊天设定和缺乏与时俱进的关系系统,如朋友、师傅、恋人等,在玩家交互性方面基本看不到任何创新。世界聊天充斥着系统信息,让玩家感到无聊,这也是导致玩家流失的原因之一。
这些以“三国群英传”为关键词的游戏,虽然打着策略的旗号,却在实际操作中更偏向战力比拼,失去了原有的三国韵味。这样的游戏即使短期内吸引大量玩家,但最终能留下的只有那些投入了大量金钱却不愿轻易放弃的玩家。要真正做好一款三国题材的策略游戏,需要在保持策略性的注重游戏的趣味性和互动性,让玩家真正感受到三国世界的魅力。
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