FGO再遭媒体痛批 称其把粉丝的爱变成赚钱工具
关于《FATE》系列衍生手游《Fate/Grand Order》的争议与策略解析
《Fate/Grand Order》(国服译名)这款手游,可谓是让人又爱又恨。它在业界评价呈现两极分化,一方面其强大的吸金能力令人瞩目,另一方面其消费玩家情感的氪金手段也备受争议。近日,国外媒体Polygon发表了一篇深度分析的文章,揭示了FGO促使玩家消费的种种策略,并指出其将粉丝的爱过分利益化的现象。
文章首先以一个华尔街日报采访的氪金7万美元的玩家为例,介绍了玩家们的心态。虽然游戏中没有强制抽卡才能参与活动的设定,但玩家们出于对游戏中角色的热爱,仍然会心甘情愿地充值抽卡。游戏中稀有角色的出率极低,仅为可怜的百分之一。这种设定在Polygon看来,是官方将粉丝们的热爱过分利益化的体现。
Polygon还认为,《Fate/Grand Order》官方推出的游戏衍生漫画在塑造主角咕哒子时,刻意将其塑造成与玩家相似的形象,面对抽卡时的冲动与期待,如同“成瘾的女色狼”。这种设定让玩家更容易接纳咕哒子的角色,并从中找到自己的影子。漫画中时常传达的因抽不到角色而感到的罪恶感,也促使玩家为了减少这种罪恶感而继续氪金。
可以说,FGO官方通过一系列精准的策略,瞄准了人性的弱点,迫使玩家一再充值消费。他们不仅通过稀有角色的设定激发玩家的收藏欲望,还通过漫画等衍生内容,强化玩家与游戏角间的情感纽带,使玩家为了与心爱的角色共同行动而愿意付出更多。
这种过分利用粉丝热爱和人性弱点的做法也引发了广泛的争议。有人认为这是游戏策划的聪明之举,也有人认为这是对玩家情感的过度消费。无论如何,FGO官方无疑是一个极其成功的案例,其未来的运营策略和玩家反馈值得我们持续关注。
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