莫比乌斯之环:当欲望与宿命交织成无法挣脱的
如果说一个游戏工作室命名为“咕咕”这样的名字,那就有很大的可能性你预约的游戏是为你孙子预约的...
比如,这款《莫比乌斯之环》。
哎呀,我真是为我未来的孙子感到开心呢,爷爷又为他预约了一款好游戏。
不过提到这个游戏的名字,我不禁更是好奇心满满,因为这“莫比乌斯环(带)”可是个神奇的东西。
公元1858年,德国数学家莫比乌斯和约翰·李斯丁发现把一根纸条扭转180°后,两头再粘接起来做成的纸带圈,具有魔术般的性质。普通纸带具有两个面(即双侧曲面),一个正面,一个反面,两个面可以涂成不同的颜色;而这样的纸带只有一个面(即单侧曲面),一只小虫可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘。这种纸带被称为“莫比乌斯带”(也就是说,它的曲面只有一个)。
所以莫比乌斯经常别用来制作婚戒和商标,甚至就连《复仇者联盟4》中,也有着莫比乌斯环的存在。也就是他们穿越时间和归来的办法。
,你也可以将其理解为无尽的循环,不管你从哪一个点出发,绕了半圈似乎已经绕出去,但再继续绕半圈后,又会发现回到原点。而从这个角度来看,似乎多了一重恐怖的意味。因为当你不管你怎么闯,怎么冲,却陷入了希望和错觉的循环之中。
所以可见,这个游戏中肯定也带着莫比乌斯环的含义。
游戏是无愧于其工作室“咕咕”的名称,早在2017年就已经在制作,现在已经...都快要2020年了?!
据官方的说法,这是一部“关于欲望失控与宿命悲歌的动画级视觉小说”。这是一个神所创造而又舍弃,被常理诅咒的世界。
在命运巨轮之下,渺小如尘埃的“生命”是否能够吹起改变世界的风,实现少女数千年的夙愿?
这是一部沉淀了很久终得以展现的动画级视觉小说;也是一部糅合了太多制作者心血与汗水而产出的诚意之作。
故事将随着无名的“恶魔”少年与保护他的人类少女若娜展开。少女因特殊的理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年,在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运的漩涡中。
在这款游戏中,主要角色全Live2D 实装,全剧情角色语音覆盖,有着数十首BGM填充,通过多角度的独特叙事方式,刻画出了每一个角色的个人故事,体验在莫比乌斯环下每个人的命运物语。
但,怎样的生活才能让我们摆脱束缚,我们的束缚,又来源于何处,我们真的能脱出命运的桎梏找到自由的道路吗?