腾讯高莉:为一切不可被辜负的天分去做泛娱乐
自从5年以前,腾讯集团副总裁程武先生首次提出“泛娱乐”的概念后,“泛娱乐”不但成为腾讯在数字文创领域的基础战略,同时还迅速成为全行业的整体共识。去年它被写入了政府工作报告,今年连ChinaJoy也首次以它为主题。在今天隆重举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,诸多嘉宾都分享了关于“泛娱乐”的精彩观点。作为首倡“泛娱乐”的企业代表,腾讯游戏副总裁高莉女士则以她的独特视角,向所有与会者阐释了腾讯眼中的“泛娱乐”在商业意义之外的其他价值。
高莉认为,“泛娱乐”对于腾讯不仅是商业策略,更代表一种带有温度的视角,是对“人”的重要意义的关注。在越来越多的同仁与腾讯一起构建整个泛娱乐生态体系的过程中,不只收获了数据与商业的成长,还有越来越多具备天分的普通人也获得了展现其想象力的机会,而作为“泛娱乐”核心的明星IP正源于人的想象力与情感。在泛娱乐时代,任何有天分的普通人都可能实现梦想成为IP源头。腾讯珍视这种梦想,因此会以最开放的态度给到帮助,与他们一起进行IP的打造和培育。
高莉在会上介绍了腾讯泛娱乐战略“先纵后横”的基本思路:首先在游戏、动漫、影视、文学等领域纵向打造繁荣的小生态,不断输出优秀作品,然后再横向联动,共同打造繁荣的大生态。通过这种机制,让原本零散在各处的灵感和天分,最终凝结成为巨大影响力的明星IP。
在游戏领域,腾讯集团高级副总裁马晓轶先生在今年初接受采访时曾表示,把游戏做成功是非常低概率的事件。在腾讯工作了十多年的高莉对此十分认同。她说,希望能利用腾讯平台,以及沉淀的各种经验、方法、技术,帮助内部自研团队和外部合作伙伴有更大几率获得成功。她在现场举了两个例子:1)腾讯游戏去年启动了移动游戏精品2.0,今年进入3.0的新阶段。通过这套工作体系,过去一年,内部自研团队推出了、、等精品,外部与各位合作伙伴精诚携手,上线运营的、征途、剑侠情缘、等,也都获得了满意的成绩;2)以推出GAD开发者平台这样的方式,给到中小团队,特别是有天分的独立开发者越来越多的扶持。高莉指出,当越来越多的成功团队出现,越来越多的成功游戏被创造出来,也意味着明星IP打造和泛娱乐联动将会拥有更多可能。