同名正版手游《弹弹堂》首席产品官胡敏采访[图
主持人:现在我们开始《弹弹堂》的媒体采访,今天我们请到第七大道的首席产品官胡敏先生,大家有什么问题可以直接提问。
提问:我有个问题想请教一下,《弹弹堂》是一款非常经典的页游,成之后会有哪些创新和优化呢?
回答:其实在整个手游领域中,页游改编成手游还没有特别成功的先例。我们在做《弹弹堂》页游的时候,就一直把它当做艺术品来做。所以《弹弹堂》才可以在上线至今7年,依然屹立不倒。在制作手游《弹弹堂》的时候,我们的核心目标是在移动端制作出一款既能让老玩家们体验到原作情怀,也可以让从来没玩过《弹弹堂》的玩家快速上手体验到《弹弹堂》游戏乐趣的产品。
首先我们对原有《弹弹堂》的经典要素还原,老玩家在手游中会找到曾经的感动。另外针对手机上的操作体验,我们进行了非常深度的优化。通过和腾讯游戏的多次用户调研,手弹最终采用双操控模式,让《弹弹堂》的弹射操作更为简单更易上手。在游戏的内容方面,主打自由,让游戏更公平,更具有竞技挑战性。我们去除了80%的成长系统,再不用花费大量的时间去刷图刷装备了,让《弹弹堂》真正回归初衷——绿色、健康的休闲竞技游戏。同时游戏内的大部分系统功能都可以跨服展开,让弹粉们可以随时随地邀请身边的好友共同战斗。
提问:弹射游戏相对来说是比较小众的。《弹弹堂》在面对玩家的时候,是如何考虑吸引更多玩家来玩的呢?
回答:其实弹射品类具有一定的用户基础。跟你分享一下《弹弹堂》页游的数据,《弹弹堂》在全球有3.2亿注册用户,在国内最高在线做到了35万,全球最高同时在线是50万。7年间经历了上百个版本迭代,共计覆盖12个语种,20多个国家。特别是在越南,这是一个国民游戏,几乎人人都玩。所以对于弹射游戏来说,我们认为这是一个规模并不小的市场,只是目前该品类在手游上的布局还比较少。
其次,这款游戏面对的用户比较年轻,但年龄稍大的用户也能在其中找到弹射的乐趣。在整体游戏设计中,我们主张的是让大众玩家在里面得到放松和乐趣。玩家可以随时随地玩一局,不用被繁重的任务束缚,所以说我们打造的是一款绿色休闲的游戏。
提问:《弹弹堂》是由腾讯游戏代理的,以后会不会考虑做一些线上线下的比赛,为玩家创造比较好的游戏氛围?
回答: 其实从《弹弹堂》页游上线之初,我们每年都会举办全球“弹王大赛”;至今“弹王大赛”已经成为全球《弹弹堂》玩家的重要节日。腾讯对移动游戏赛事这一块也非常重视,也具备移动电竞的经验,这对我们是个优势。至于《弹弹堂》手游后续赛事方面的规划,我们会结合用研,充分尊重手游玩家的诉求,让玩家在《弹弹堂》手游享受到更多乐趣。