使命召唤手游9月份的一些设计改动分享
哈喽各位战士,我是《》策划Jason,今天又激情加班的一天呢...感觉很久没有来和大家分享目前游戏的制作进度了。这个周末我让瘦普去休假了,所以今天就由我来给大家说说一些最新的消息吧!
在过往的测试中一直有收到很多战士的反馈,多为游戏对局过程中的一些体验问题和优化建议,我们都认真的收集并进行了分析,针对目前的版本进行了进一步的打磨优化,主要从模式、地图、操作、枪械、系统机制上进行切入,并进行了一些BUG的修复。
一、枪械调整
之前在论坛中看到一些战士在发帖、评论反馈CODM中的枪械有些难以操控,也提到了冲锋枪有些强势,狙击枪过于IMBA等等,Jason和其他团队同事在后台拉起数据进行了一波分析,目前也优先进行了一波调整。
【弹道调整】
我们将所有步枪以及冲锋枪MSMC的枪械弹道进行了调整,提高了它们的弹道稳定性。我们降低了枪械弹道变化的渐进值,使得弹道稳定性更强,随机性更低,给予战士更多的可控空间。调整结果就是,弹道会变得更加紧致一些,操作手感更加平滑,部分战士可能还会感觉到武器后坐力稍有变小。
【平衡性调整】
①削弱了TYPE25的腰射性能,现在使用TYPE25进行腰射将没有这么轻松了。
②降低了PDW57的开镜速度和换弹速度,让它变得不那么强势。
③狙击枪和其他冲锋枪,我们正在继续观察中,未来有可能会进行进一步调整。
二、地图表现调整
①优化了部分地图的空气墙和穿射点。是的,金属被甲弹的发挥空间看来更大了,这也使得对局更加合理,之前有些理应可以穿墙的地方却无法穿透,这是我们关注的。
②优化部分地图的攀爬和翻越位置。现在在多人竞技模式中攀爬、爬过墙体和翻越障碍物的体验将会有所提升。
③新增动态曝光效果。现在地图中的光照变得更加自然柔和,你值得拥有。
,新地图也已经在准备中,敬请期待~
三、游戏模式
①响应战士们的要求,我们增加了人机模式,在这个模式中你可以自由试验新枪和训练自己的枪法。
②新增狙击模式和火箭筒模式,后续更新会进行更详细的介绍。
四、操作优化
①增加双击开镜模式,丰富操作维度
②优化开镜的体验,使开镜前后的灵敏度切换更加丝滑
③优化滑铲镜头表现
④优化了单点/连狙一键开镜开火的操作体验
⑤优化了3Dtouch的操作体验
五、排位赛机制优化
①多人竞技模式排位,中途加入的玩家失败不再扣除段位分
②优化了匹配规则,提高匹配精准度
③优化了击杀为0的K/D统计规则,避免刷榜
以上就是近期进度的分享,感谢各位战士的耐心等待和关注支持,Jason继续去忙了...
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