《水晶之歌》二测 壕鑫互联打造全新卡牌手游
机械VS魔法,微操卡牌对决!昨天,壕鑫互联旗下雀跃互娱发行的《水晶之歌》正式开启了二测。随着官方信息发布,产品登陆各大应用平台,玩家们的心总算有了着落。其实从粉丝群到玩家论坛,这段时期官方平台一直饱受首测玩家“催更”困扰,粉丝们的热情也从侧面反映出了这款卡牌游戏巨大的成功。
市场的卡牌游戏颇多,那么是什么因素造就了这款CCG策略卡牌游戏,答案可能只有已经尝试的玩家才能体会到。归功于在这款游戏中,壕鑫互联的研发团队着眼玩家体验,从根本上改进了卡牌游戏的对战方式,让玩家产生了前所未有的卡牌体验。
【战斗要塞 强化牌组差异性】
《水晶之歌》游戏根据同名网络小说改编,其主线剧情讲述的是四大种族针对上古邪神复苏的作战。游戏中玩家的牌组中包括四大种族战斗要塞和佣兵,最终通过摧毁对方要塞获得胜利。所有卡牌都具有十分明显的种族特征,设定了各具特色的技能,比如精灵族擅长治疗魔法,狮面族擅长狂化攻击等等。每个种族的佣兵和要塞在军团中担任不同的攻防位置,所有佣兵依照攻击手段分为骑兵、步兵、射手和空军四种类型,并且彼此相互克制。
四大种族的设定为卡牌多样性的体验提供了基础,战斗要塞的加入,让玩家可以围绕不同种族要塞的攻防来制定战术,对战将不再只是不同兵种的对拼消耗。
【策略微操 极致烧脑体验】
作为卡牌游戏的核心,壕鑫互联团队在《水晶之歌》对战方面又做了新的创意——微操。在对战中,玩家的行动点数会随着时间增加而增加,每张卡牌都有固定的行动点数和冷却CD。玩家从牌组中抽取的佣兵或要塞技能,会直接被召唤的到战场,释放的位置可以由玩家来选定。这个过程对玩家的微操的要求有三个方面调整牌序,把握行动点数,确定释放位置。玩家如果能根据场上的情况,即时将合适的卡牌根据兵种克制的关系,到合理的位置,将会有效的提高自己的输出和防御,是对脑力和的一种考验。
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