策略微操脱颖而出《水晶之歌》二测新玩法盘点
机械VS魔法,微操卡牌对决!由壕鑫互联旗下雀跃互娱发行的策略卡牌《水晶之歌》二测即将结束。这款集合当下热门的收集、、对战、公会等众多玩法的卡牌游戏,拥有清新唯美的日式风格,Q萌的人物造型,尤其是全新的卡牌对战模式,上手以后简直停不下来。
《水晶之歌》二测和首测相比,以卡牌对战为中心,在多个方面进行了改进。细节上的提升,让卡牌更具策略性和操作性,“策略微操卡牌”这一概念的强化,大大提升了游戏体验。那么二测到底有哪些新玩法呢,让我们来盘点一下。
【加入卡牌冷却 强调多种搭配】
在《水晶之歌》中,四大种族的佣兵各具特色,玩家深入开发以后,出现过各种打法。在首测中,火枪手等远程佣兵,单兵作战只直切后排的打法火极一时。虽然这也体现出玩家丰富的,但作为一款牌组搭配的游戏,显然多兵种较量才更考验玩家的脑力和操作。二测加入了卡牌冷却这一创新,正是壕鑫互联团队响应很多首测中热心玩家的建议,每当玩家打出一张佣兵卡牌以后,短时间之内不能再次使用这张牌,必须加入其它卡牌才能有效利用行动点数,从而造成更多的伤害。这一改动让玩家告别了单兵无脑刷图的时代,兵种配合带给了玩家更多脑力策略享受。
【重置兵种划分 强化克制关系】
和首测相比,二测最明显的改进就是重新划分了兵种。壕鑫互联的研发团队制定了更加直观分类和的伤害克制,并且将空军也纳入其中。佣兵兵种被分为步兵、骑兵、远程和空军四种类型,遵循兵种互相克制的原则。游戏中属性被克制的单位只能造成50%的伤害,而对方可以打出150%的伤害,一增一减之下,相同等级的佣兵,战斗几乎相差了三倍。玩家想要利用好克制关系,就需要针对每个佣兵布置不同的位置,操作带来的收益将更加直观。
【卡牌微操对战 超多游戏体验】
《水晶之歌》二测开启以后,最吸引玩家的亮点依然是其烧脑的卡牌对决。这一点也正是壕鑫互联研发团队一直坚持的。当卡牌进入微操时代以后,量化武力要求更活跃的脑洞,卡牌微操则需要迅捷的手速。这种颠覆性卡牌方式,正是这款游戏成功的关键,二测中除了刚才说的的两大新玩法以外,在其他诸如技能、属性、平衡性、幸运指数等多方面做了平衡,最终还是服务于其对战。玩家的每一次出手,都有可能改变战局,影响结果,这才真是真卡牌,够劲爆的对战!