十年端游的最后情怀《道王》与回合制的牵绊[
对于从游戏产业萌芽时代开始陪伴至今的老玩家来说,回合制游戏是一种浪漫。尤其是回合制RPG,更是一种中国式的浪漫。从早期剧情惊艳的RPG,到后来创造了一个时代记忆的《》和《问道》,国人在这个领域上日渐成熟,形成了属于自己的风格。甚至可以这么说,《问道》与《梦幻西游》,几乎能够诠释道具收费和点卡收费两种商业模式在回合制MMORPG游戏中的绝大部分精髓。
那么,经过了多年的锤炼,是否有一款回合制RPG能够把这些时间积累起的智慧和经验集于一身,给一个已经度过了壮年的游戏类型一个完美总结?如果有这样一款游戏出现,将是对钟情于回合制RPG老玩家的最好慰藉。怀着这个目的,《道王》横空出世了。游戏制作人小一曾是端游《问道》的制作人,对于回合制RPG的制作和运营有着丰富的经验。正是这种经验,让小一认为自己有责任制作出一款经典的回合制RPG,给玩家十年的情怀一个交代。
《道王》继承了传统回合制MMORPG所有的亮点——精美的画面、动听的音乐、原汁原味的世界观与成熟的数值系统。但同时,小一也看到了传统之中潜藏的问题,那就是玩家之间的交互性太差。以游戏中的交易为例,在很多卡牌游戏、ARPG游戏甚至是当下的MMO手游中,玩家的所有交互行为都是与系统和官方游戏商城所产生的,任何增益的道具、装备,包括成长所需的素材,玩家除了可以通过刷副本获得以外,只能通过在官方游戏商城中充值购买,它们除了能够提升玩家成长效率缩短游戏时间以外,无法对游戏的生态环境产生任何帮助,而卖数值卖得越狠,一款优质产品的寿命也就会相应地缩短。与此同时,玩家在网络游戏中应有的交互体验也被大量阉割了。
解决这个问题的最好方法就是向玩家全面开放交易系统,《道王》也正是这样做的。经济基础更好的用户如果想要提升自身属性,可以直接从普通玩家手中收购材料,这样,玩家投入的金钱就被注入到了市场之中,普通玩家也可以参与到游戏的经济循环之中。