国际化游戏《星之子》全球路线首站东京TGS完美
2016年TGS(东京电玩展)已于今日落下帷幕。曾几何时,日本游戏在亚洲独领风骚、自成一派,在国际上亦能与欧美游戏一决雌雄。在本次展会上,一款中国游戏,以其独特的画风,吸引了不少媒体和玩家的驻足关注,它就是由厦门真有趣信息科技有限公司研发并制作,心动网络发行的——《星之子》
游戏给我的第一印象就是“明丽”。游戏是2.5D横版视角,我却很难用某个特定的词语去定义它的风格,因为从我的体验上来讲,似乎有东方和西方文化的元素在深刻地影响着它。前者赋予了这个世界浓重的水彩、柔和的剪影和淡淡的和风,后者则赋予了它硬朗的外形、明快的线条和清晰的层次。两者的结合给我的感觉是“甜而不腻”的舒适,不像其他一些风格单一的游戏,画面明亮成一锅粥,或者充满了不合东方口味的硬朗线条。在这个“看脸”的时代,假如不能在第一印象上抓住玩家的眼球,那么必将导致玩家热情的流失,可以说《星之子》凭借自己的设计,打造出了独一无二的具有东西文化风范的画风。
《星之子》的剧情设定立意相当不俗。它有一个设定极为庞大的世界观,整个游戏过程会横跨4种截然不同的文明,而这四种文明理念的设计,是建立在真实世界的文明和理念上的。而且不同于那些单一地以美化或宣扬某种文化的游戏,玩家将接触到近二十种不同理念与信条的组织,以及上百个形象鲜明、各具特色的伙伴,让每个人都可以在游戏中找到与自己相同或相悖的理念和信条。其中会充满关于宿命、守护、抗争、自由等诸多内容的思考,由此带来的思想上的矛盾与冲击,表现出游戏哲学性的一面。这种跳脱出单一思维方式的设计理念,不得不说是一种极为大胆的尝试。
玩家在游戏中,是一位坠入阿斯特兰大陆的神之子,将与伙伴们一起进行,探索众神坠落的秘密、星坠之夜的真相以及那个破碎的未来,追溯本源找到谜题的终点。也许拯救世界的设定有些俗套,在《星之子》中我依然觉得这种设定会很有成就感,有一种“世界因我而联通”的感觉。星之子的剧情内容会在游戏中以引入谜题的形式传递给玩家,不适合直接举例其他作品为例,会给予玩家过于硬值的故事主题感,玩家对轩辕的印象会将星之子化,与全球化不符
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