把线索和疑点都给你,你才会发现,即使这样也
对于一部侦探小说/推理剧来说,也许作者最喜欢看到的就是用剧情牵引着读者前进,你跟随着他的笔墨而探索,但直到最后一刻,你才发现其实那些关键线索都被隐藏了起来,你看到的只是作者想让你看到的,只有到了最后一刻的反转,你才恍然大悟,将碎片拼凑出一块完整的图案。
于是你的心中除了对作者的文笔感到无比瑞思拜之外,更是留下了一丝遗憾,深感这一路下来自己未能与他们一同窥见谜题的全貌,无法跟上那跳脱的思维。
如果,将所有的线索都摆在大家面前,如果,将剧情都交到大家的手上,那是不是意味着我们就能脱离这个谜题,似乎打开了上帝视角一般采撷到真相,甚至,能演绎出一段与原作者所设定的截然不同的故事走向。
这是一个令人深思的问题,对于本酱自身来说,是没有这样的自信的,这个问题就如同问你:给你一套明星同款,你能否穿出他们的效果一般。
对不起这个比喻有点太伤人了,我不是针对各位,我只是说我自己不大行而已。
所以《雾魇之夏》这样一款将线索和疑点都交给你的剧情向文字冒险游戏,就摆在你的面前,不如一起来看看,你是否能成为超越了原作者的存在。
一座偏僻的宅邸,进行着一局诡异的游戏;
一场罪恶的实验,掩埋了六段黑暗的记忆。
少时青梅与欢喜冤家;你该相信谁、放弃谁、审判谁?又将忘记谁、拯救谁、爱上谁...
陷在情感与谜题的双重漩涡,结局是穿越死亡、终结游戏;还是身陷迷局、沉沙折戟...
此刻,命运走向与感情纠葛,全部掌握在你的手里。
作为一款剧情向文字游戏,游戏的进程都由你的推理结果和选择来推动,在这个关于情感与救赎的故事中,你将深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的深山庄园内度过惊心动魄的四天。
你将遇到各种各样的人,看到围绕在主角身边各种各样真挚的情感,这里每个人都有着自己的秘密,既然线索和疑点都交给了你,那能不能发现真相,全看你自己了。
游戏目前曝光的信息并不多,预计最晚能在寒假与大家见面,玩法上偏向AVG,以对话形式展开,需要大家将线索合成推理结论。
而这个工作室的名字也十分有意思,叫“知行合一工作室”,“知行合一”是明朝思想家王守仁提出的,即认识事物的道理与在现实中运用此道理,是密不可分的。
对于这个工作室来说,也正是如此,作为一个体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,想要有更好的收入,自然要付出大把大把的头发。
更常见的情况则是,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间。制作中期,存在于电脑中时是一头驴子,喷着鼻气围着木桩原地打转,虽然英勇不在,但还算留有几分活力。最后的最后……“此事休要再提!”
但对着一件大家都热爱的事,没人希望它因为遗憾而结束,可现实沉重,大家需要一个信念来鞭策自己,也更需要一个目标,一个大家都认同的,都想达成的目标。
“知是行之始,行是知之成”。知行本为一体,它们,不该被分割。
重要的人已经聚齐了,游戏,开始!