菜鸡的末日——那些难到让你怀疑人生的游戏!
经常有年轻的小伙伴们天天喊着上班、上学简直太难了,玩游戏才有意思。
好~今天就让嘤酱给大家盘点几个难到怀疑人生的游戏。让你玩了之后,从此恍然大悟,爱上学习。
毕竟,学习有什么,玩游戏才难!
PS:建议低血压的小伙伴玩一玩,高血压的小伙伴请谨慎玩耍。
▌《奇葩世界(专虐手残)》
厂商:qipaworld工作室
游戏类型:虐心跑酷
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在讲这款游戏之前,我们先康康这款游戏明目张胆放在标题上的宣传语——“专虐手残”。
对于这款游戏嘤酱的内心OS大概就是:不就是跑酷吗?让手速250APM的嘤酱瞧瞧,是谁给你的勇气。
(请脑补海绵宝宝画外音)"Two minutes later"
嘤酱,卒。
等嘤酱终于玩过第一关之后,已经是40分钟之后了。游戏的难度是逐级上升的,越往后难度越高。
你问嘤酱第二关花了多久,不存在的,就当它没有第二关吧,咳咳……
游戏画风比较独特,相对于同类跑酷游戏中泛滥成灾的塑料画风,《奇葩世界》算是非常吸引嘤酱了。
虽然嘤酱没能通关到底,但根据无数次扑街的经验,结合多年理论,大致知道了这款游戏为什么这么难。
首先,游戏的可移动方式非常局限,动作上只有跳跃和移动,但你跑酷路上遇到的怪物却不少,而且攻击方式多样。
所以呢,玩家就只能被动挨打,躲躲闪闪。
在简单动作的限制中,游戏对操作精度的要求非常高,落地的安全点都极小,而且不是像通常游戏中会穿插稍微平坦的一段,它是从头到尾,每一步的安全落脚点都很狭窄。
这就导致了扑街率极高,不依靠复活道具就只能不停重复死亡和复活。
不是有绝对的耐心和毅力,很难通关。
▌《迷失立方》
厂商:北京玉米网络
游戏类型:闯关解谜
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蜡笔画的墙中嵌入铅笔、点心,没解完的数学题,像彼得潘的绿衣小男孩孤独的呆在中间,寻找白色小女孩过去的遭遇。被封闭的里面是谜,外面则有着未知的白色怪物。
相信大家和嘤酱一样,看到的第一眼就会被代入《迷失立方》的整体基调:像一则暗黑童话故事,致郁又治愈。
这是一款画面相当有特色的空间解谜游戏,那什么叫做空间解谜呢?
游戏中的空间是魔方一样的立方体世界, 玩家将扮演一个绿衣服的小男孩,在魔方里找到通关的大门,并逐渐揭开游戏中白色小女孩过去的遭遇。
玩家可以控制主角左右移动及跳跃,通过旋转立方体触动机关、找到揭开小女孩记忆碎片的关键物品和通关钥匙,最终进入通关的大门。
涉及到了空间,就有点像我们初高时是学的几何题。游戏中需要玩家有很好的立体图像思维,不然有时候转晕了都不知道自己走到了立方体的哪一面。
游戏每一关都能听到主角内心的独白,但除了难过的关还有人心中的难题,所以有时遇到过不去的关卡,即使看了攻略也不一定能过,就像游戏中反复提及的话语:
“每个人的生命中都会犯错,最难的不是被别人原谅,而是…原谅自己。”
▌《永不言弃:黑洞!》
厂商:雷霆游戏
游戏类型:节奏跑酷
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《永不言弃》系列由匈牙利独立工作室Invictus Games所制作的一款节奏超高难度节奏跑酷游戏,中文版由雷霆游戏所代理。主角是一个全身通黑的小墨点,大家看到尝试次数应该就很能感受到这款游戏的难度级别了。
初次接触这款游戏的玩家很容易被它轻松的漫画风和魔性的BGM所欺骗,觉得是款休闲娱乐游戏。
实际上,也确实是娱乐游戏,不过不是游戏娱乐你,而是你娱乐了游戏。
但请务必记住,这是假象。游戏玩法非常简单,只要通过长按跳跃就可以前进。
一个大关卡分为三个小关卡,每个小关卡的过关游戏条件都不一样,但基本上总结为要获得三颗星星、以及要获得时钟并在规定时间内过关。此外,每过一小关可以获得钥匙,三小关全过就是三把,但玩家只需获得第一把钥匙即可过关。
不过对于强迫症玩家嘤酱来说,看到每个大关卡不拿到三把钥匙简直就像没有过关!不过随着后续难度的升高,想每关都集齐三把钥匙是极为困难的,所以这种时候只能放弃尊严,开始用道具缓解煎熬了~
▌《CyberDash》
厂商:德意扬帆科技
游戏类型:竖版跳跃
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《CyberDash》是一款超高难度竖版跳跃游戏,游戏的难度阶梯就是难、很难、超难。
游戏的操作也非常简单,点按屏幕的左侧和右侧分别可以进行左跳和右跳,点按时间越来跳跃的高度和距离越大。此外,人物还可以进行二段跳,不过,要看准时机使用,过早的二段跳只会让你和通关拜拜。
游戏有着非常独特的美术风格,充满未来科技感,非常炫酷,简单线条和色彩搭配相得益彰,不过就是有时候看久了之后,这种画面效果会有点视觉疲劳。
游戏中存在多种路线,大家可以进行多次尝试。友情提示,通关前尽量不要追求三星,以及通关后有剧情可以看哦~
▌《跳舞的线》
厂商:Cheetah Games
游戏类型:音乐挑战
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《跳舞的线》玩法简单说来就是,操纵一条线跟着节奏快速点击屏幕,然后跨越重重障碍。
只不过在这条线所经过的路上,你可以领略四季变换,可以穿越地球,穿越田野、沙漠、风暴。
当世界都是由点线面构成的时候后,有什么地方是一条线所不能到达的呢?
玩家根据音乐的节奏触摸屏幕,线会沿着线路移动,在移动过程中绕过各种障碍,最后到达终点即算是闯关成功。
游戏另一个特色就是音乐,不同主题的场景,背景音乐也不一样,或是悠扬的钢琴曲、或是轻盈的摇篮曲,甚至还有快节奏的摇滚风。
音乐随着舞线移动或是背景的转换也会改变,层次感十足。
游戏的难度主要体现在对于路线的预判和反应力上,通过道路的方式有时会绕开有时是突然转向,经常让人猝不及防。
这个你可以看做道路总是曲折的,而我们永远不知道下个拐弯处是山清水秀还是game over~
不过,这款游戏的难度在本期游戏中算是很友好的了,至少——算是能走得最远的吧~
▌《和班尼特福迪一起攻克难关》
厂商:Bent Foddy
游戏类型:独立动作
《和班尼特福迪一起攻克难关》——你可能没有玩过这款PC游戏,但你一定看到过被它虐哭的游戏主播们。
作为一款大名鼎鼎的高难度游戏,它有着一个直白且没有营养的名字,而游戏的主角,也就是我们需要操纵的人物,是一个不知道为什么把自己整个下半身都全装进罐子的男人。
游戏玩法很简单,抡起一柄大锤子,带着这个把自己下半身装罐子里的男人一起往上蹦跶就好啦,也可以简单称为——“掘地求升”。
是不是看起来很儍(哔——)?但当你脸上带着不屑的笑容,说出那声:“这算个什么,让我来。”的时候。
在你实际上手的那一刻,你就会深深的了解到,和平、友爱、别人生气我不气,气出毛病害自己的真谛。
因为——不管你气不气,你都玩不过这个游戏。
在抡锤子的过程中,你会体验到各种形态各种姿势的被卡住、被撞到,起来十分困难(看着这个罐子就知道了,根本立不住),而且非常容易掉下去。
问题是,游戏会时不时出现嘲讽的旁白,或者非常丧的歌曲来吐槽你,更让人绝望的是,在移动时,这个罐头光头还会发出阵阵充满磁性的“呻吟”……
所以,玩家得忍着心理生理的双重折磨,带着他一起攻克难关。
请爱惜身体,远离这个罐头光头。
嘤酱发现很多难度极高的游戏,反而玩法都十分简单,你可能用1分钟就知道了怎么通关,但却要花1个小时,甚至更多的时间来完成这个通关的过程。
在这个过程中,会有一些你很难通过甚至无法通过的关卡,就像人生中也常有一路波折坎坷。
游戏可以无限重来,但人生不能。
有一点好的是,如果有一天游戏倒闭了,你的经验值会全部清零,而只要自己不倒下,你的人生就不算完。
所以,嘤酱希望大家都能做自己人生的开发商,最简单的操作也能度过最难过的关卡~