《一骑当千2》全方位还原三国时代战争[]
《一骑当千2》是由北京一骑当千网络公司出品的一款千人对冲式RPG,该手游融原创的三国剧情、真实的沙场对战、半自由的探索、随机发生的事件、武将培养升星和真实的三国历史等要素于一体,力图全方位还原三国时代真实战场。目前官服已经正式开启了不删档内测,在前两测的基础和修改之上,本次不删档的品质究竟能否达到“SS”级品质呢?让我们一起用批判的目光来观察一下吧!
360度无死角旋转,战斗更加激烈
《一骑当千2》第二次删测的时候,武将分为B、A、S、SS这4个级别,本次不删档版本中,一些武将被赋以了与其更匹配的战斗力级别,比如倒霉的夏侯?终于从B变成了A.....而且武将在战斗中,也从最初的技能方向不可控制,逐渐变成了技能360度无死角旋转,最典型的就是我们的赵云,活生生变成了一个需要瞄准的“百里守约”...不过,改动的方向还是好的,尤其是画面,3D化的程度更高了,画面的美观度也有大幅度的提升,看得出来技术和美工们也是用心了。
在战斗机制方面,本作依然是大战场的战斗模式,不同于沙盘和演武,战斗前的阵型一旦定好,就无法再做更改,武将位置不可移动,实时作战指挥的模式目前并没有,估计以后也不会有,因为本作有多种设定好的阵型,既然阵型固定,再有实时指挥岂不是搬石头砸自己的脚了?不过虽然做不到实时指挥,阵型的比拼依旧是重头戏,尤其是在武将所携带的小兵愈发强化了以后,阵型的优势逐渐凸显了出来,比如,第一,本作拥有三种固定的指挥模式,即士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋,也就是说可以武将和士兵可以分开战斗,你可以选择以兵线消耗对方的将领,或者自信地用武将直接劈碎对方的战阵,而后小兵包抄,这个是可以实现的,也比较符合古代的战阵,毕竟古代的战阵也很难做到即时指挥,全都要依靠将领自身的战争艺术和军师的战前部署;第二,阵型之间在战斗力相同的情况下,互相的攻伐也是很有讲究的,例如锋杀阵对阵四方阵,锋杀阵前头的两名将领可以直接对四方阵打头的一名将领实现包抄,而对方的支援距离到达会有几秒钟的时间,而对方的支援到达以后,我方的支援更会将对方的支援直接包抄,这就形成了相对优势的局面,所以不要小看固定的阵型,搭配之间也是很有讲究的。