《秘境对决》明星玩家二龙:期待的属于国人的
刘青,电竞圈知名解说,依靠风趣的解说风格得到广大玩家喜爱。常与比比西(BBC)讲解争霸G联赛和WCG冠军联赛,他与BBC的2V2组合也号称姐妹花组合,也讲解过DOTA和争霸。给人最深刻的印象,却是二龙的毒奶,圈内闻名。《秘境对决》明星玩家二龙:期待的属于国人的TCG!
问题1:作为《星际争霸》著名解说,是什么引发了你对“”和“狼人杀”等游戏的兴趣?
其实无论是星际还是炉石,都很注重性,只不过一个要求对实时操作和反应的要求较高,而后者更偏向于脑力和实(运)力(气)。此外,当市场上都充斥着RTS和MMOPRG的时候,我觉得炉石这样的类TCG游戏也能缓解我们的审美疲劳。
问题2:号称“炉石小鲜肉”的你,对这类卡牌对战游戏的未来发展,有什么样的期待?
其实我对TCG游戏的期待挺简单的,就是希望一个TCG游戏也能够靠操作打出差距,而不是只是随机性,以及单一的天梯毒瘤套路。希望各个职业都有其独特的强大之处,既然设计了这个职业,就不要让它太冷门了,就是这样。
问题3:在《秘境对决》的游戏过程中,感觉如何?游戏中有哪些设定让你印象深刻?
游戏中的空军给了我非常惊喜的印象,这是我在炉石等卡牌游戏中未曾有过的体验,万智牌里面是地面嘲讽挡不住空军,但秘境对决里地面嘲讽是可以挡空军的,只是不能主动攻击空军,这是一个新的改动,这让打脸玩法有了新套路。另外,每一张牌都能一牌两用,可以直接生效,也能选择跨回合后生效。这种延迟机制完全是新的突破,赞一个!
问题4:在玩秘境对决时,遇到了哪些有意思的事?
其实《秘境对决》的延迟机制是非常值得研究的,正是对于这一新特性的不熟悉,有一次我玩空军快攻牌组,就差点被一手延迟的埋伏打得GG。我的领风云鳍兽已经为所有空军减费,后期中了延迟埋伏,还好最后“火翼巨龙”AOE清了场面,最终翻了盘,天下武功还是为快不破啊,哈哈。
问题5:你曾在解说星际的时候提出著名的“颜色位置论”,而秘境对决同样有颜色区分,对于秘境对决的五色轮,无职业这个设定,感觉如何?