万智牌冠军李博受访《秘境对决》[图]
李博,外号天师。《万智牌》中国代表选手之一,以中国队队长的身份,带领团队曾获得万智牌多个世界冠军。转战后,在2014年获得中国炉石传说史上首个世界冠军。万智牌冠军李博受访《秘境对决》。
问题1:万智牌世界冠军赛团队冠军,在万智牌、炉石传说的多个大赛上斩获佳绩,作为卡牌界的代表人物,最初你是怎样和对战卡牌游戏结缘的?
初一的时候我在一所寄宿制学校就读,当时有高中部的学长拿两副差不多是新手套牌的东西,来我们宿舍玩,算是跟万智牌的初次相遇。然后逐渐喜欢上了这类游戏,直到高中我第一次去店里跟同学以外的,我才知道自己初中的时候村规(小圈子里不知道规则,乱定规则瞎玩)了不少地方。
问题2:这次在《秘境对决》的游戏过程中,让你印象最深的一盘对弈是?
说实话,天梯没有玩的很多因为卡不多,所以也没有什么印象很深的。反而故事剧情的副本打了很多,一开始boss还都比较简单,后来boss越来越厉害,可以说从第4个副本开始每局都很惊险,很考验你对游戏机制和卡组的理解。
问题3:“延迟”是《秘境对决》的一大创新,在你看来,“延迟”机制的引入可能会对玩家造成什么战略层面上的影响呢?
这个很明显,会让玩家思考的更多,有的延迟赋予了生物一个类似于炉石当中“奥秘”的效果。而有的延迟盖住的纯粹是没有奥秘效果的卡,看到对手盖住一张牌的时候,是不是去翻开它,破解它,这很难猜,也有不错的互动性。对于上是一个不错的丰富。因为这个延迟是所有卡牌都可以用的,就会出现类似德州里Bluff的情况,让牌手之间的逻辑博弈更加激烈。
问题4:《秘境对决》采用无职业的五色轮设定,你最喜欢什么颜色的卡组?为什么?
可能是绿色吧,无独有偶,不少卡牌游戏的绿色都有早期扩大法力值优势的设定。我还挺喜欢三本打一本的感觉的。但是这种牌不见得适合冲天梯,因为天梯初期通常都是快攻当道。
问题5:能给玩家分享下你在《秘境对决》中的组牌思路吗?
其实卡牌游戏都是相通的,就是你组一个牌首先要明白自己这个牌属于什么类型,怎么赢?无论如何,曲线这个概念在各个卡牌游戏当中都是互通的,接触一个新的卡牌游戏的时候可能单卡没有那么熟,配合也不那么熟。那么选择每个曲线上相对较好的牌就显得很重要。好的曲线能让你尽量少卡手,并且在随从交换上取得优势。