《上古宝藏》这朵不一样的Roguelike之花,何时开
Roguelike还能怎么玩?
这问题可是问倒呆毛哥了,好像RL游戏似乎没有再多的想象力了,你是不是也以为这样的游戏说破大天去就是《以撒》还能玩出什么花来吗?
不过今天呆毛哥无聊在刷游戏盒的时候发现了这么一款有着非常特别的RoguelikeARPG手游《上古宝藏》。游戏目前尚在研发阶段,测试时间待定,敬请期待。点下预约,你将会获得一款非常不一样的游戏,嗯哼,大概吧。
《上古宝藏》【】
根据官方介绍,《上古宝藏》是一款融合了ARPG元素的Roguelike游戏,在游戏里能够体验到收集、策略、探索、养成等多种内容,重点是游戏在核心的系统中大胆的进行了变革,将技能系统定位为集换式技能体系,每个种族的角色都有机会学习到所有技能,而技能的获取通过任务、副本以及抽卡获得。数十种主动技能,上百种特性技能,能够组合成上千种的技能搭配效果。
从目前的截图中可以看到游戏的技能非常有趣,除了固定的技能之外,还加入了子系统设定,同时你将可以自由搭配5个技能,将策略进行到底。同时目前已知的内容来看,游戏还是有着职业的划分的,那么弓箭手也能够有着旋风斩的意思?
而装备上也秉承了Roguelike的丰富多样,游戏内有多类型多种族各类神器,以及需要玩家自行探索的神级隐藏词缀;穿戴不限制武器类型,不限制装备类型,玩家可以超自由地搭配装备组合策略。
游戏的另一特色就是:开放性,这点将会在关卡中体现。创新Roguelike随机关卡,随机场景、随机路线、随机怪物中加入了自由度的选择,你可根据自身战斗特性策略规划探索路线。听说会有空中动态主城,主城所到位置不同,玩家每日的战斗环境都在发生变化;不同的战斗区域,隐藏的BOSS、隐藏的宝藏、隐藏的技能都不一样,你到时候可以好好的在游戏里面转转,说不定还有别的小惊喜在等着你。
《上古宝藏》在美术风格上采用了Lowpoly风格,也就是目前比较流行的低多边形画风。游戏画面看着不过时,且有着一丝简约感,各种技能效果目前来看会比较粗糙,受限于游戏暂时还没有看到具体的实机演示,我们只能期待游戏在画面风格上给予我们一丝惊喜。
说了这么多,呆毛哥最多的担心还是开发者无法将这些内容很好的落地,毕竟以上的内容看着非常香,但是非常多的地方是矛盾的,怎样做到平衡这需要一定的功力,否则一招不慎就会让游戏沦为氪金游戏,充值就能制霸的情况。而官方也意识到了此类问题潜藏的危机,所以在游戏在立项至今,团队依然维持在一个合理的建制,就为了打好底子。
《上古宝藏》尚在研发阶段,测试时间待定,有小道消息称年前会有一次测试,但不知道信息真伪,我们就乖乖等着吧。不想错过?那就预约好游戏,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息。