逆水寒手游首测特性讲解 不开放内容告知
逆水寒手游首测特性讲解,不开放内容告知。目前处于全平台一测状态,所以没办法让太多玩家朋友前来直接体验,在此向未入选的玩家朋友表示抱歉。下面小编来给大家介绍一下逆水寒手游首测特性讲解以及不开放内容告知。
一、首测特性讲解游戏并不肝,但首测可能有很肝的感觉
量大不肝是我们的一项制作理念,还是有必要提前做一下“肝度预警”。
玩家在首测时,可能产生“怎么这么肝”的错觉。这主要是因为
●测试内容量太大
● 测试时间太短
●首测的节奏并非正式游戏的节奏
我们希望本次测试能尽可能充分,于是将很多本应更晚才开放的内容也提前在测试中开放,玩家在首测V0.76版本中可以在一周时间里体验正常版本至少一个月的内容量,所以会产生很肝的感受。
我们希望测试真·千人千面的玩法内容,游戏包含如剧情任务、江湖奇遇、各式开放世界探索、大量副本内容、PVP竞技内容、各种身份与生活的扮演玩法、NPC攻略及智能NPC、庄园建设、外观妆容搭配、各种休闲玩法等等各类型的游戏内容。
一般游戏在首测时,根本不会包含庄园系统这类内容,但我们还是放进了首测中,这更加导致了内容量的爆炸。
,“有内容可肝”并不等于“逼肝”。基于独创的殊途同归机制,正式版本中将不会产生“逼肝”的感觉
●对于如剧情任务、开放世界探索、江湖奇遇等“一次性内容”,因为不会过期,可随时去玩并拿到奖励,没有过期重置的压力,所以不会产生被逼肝的感觉。
● 对于可重复玩的内容和奖励,基于首创的殊途同归机制,玩家参加各类玩法,都可以获得经验使人物升级和并拿到近乎全部(80%以上)的奖励,所以可以自由选择喜欢的玩法,不会产生被逼肝的感觉。
二、本次测试不开放内容一览
基于核心创意保密要求和测试版本的内容总量与质量控制等多方面的考虑,一些已完成或接近完成的内容将不在本次测试中开放,它们有
【单人副本模式】
逆水寒手游不强迫社交,希望社交是一种可由玩家自选的额外乐趣,不强迫玩家必须通过社交才能玩到某些内容、拿到奖励。为了解决部分玩家“社恐”,不喜欢组人打副本的痛点,我们会提供单人打副本(甚至部分团本)的机制。
【“偷师”机制】
我们希望把学武功变成一项自由度更高的事情,目前已有大量江湖武学、江湖绝技以及内功散落在会呼吸的江湖中,玩家可通过各种探索冒险和传闻奇遇来获得和【领悟学会】,组合搭配出多种不同的战斗套路。
,玩家还可以通过交手或旁观时【偷师】来学习其他流派甚至知名NPC的招式,又或者是潜入其他流派的藏经阁来“偷师”其他流派的武学技能,甚至是【融会贯通】多个流派的武学领悟出不同的【精通特质】,最终实现更加多样、有趣的战斗技能套路。
【玩家下线后与江湖中的各种离线交互】
我们一直在认真思考玩家下线后与江湖世界、与其他玩法的关系,并开发了一套“离线交互”系统的雏形。目前该玩法尚未完全完成,未实装进本次测试版本中。
【主机动作游戏的镜头和操作模式】
正式版本中将提供主机动作游戏式的镜头视角和操作模式供玩家选择,更进一步地提升玩家游玩与战斗的武侠代入感。本测中尚未实装。
【帮会领地自由建设】
帮会领地这类公共区域,将支持玩家集体自由建造升级,打造独特的帮会地盘。玩家可以填山造海,高楼入云,建设独一无二的帮会领地,会有大量特殊酷炫的建筑组件支持玩家建设帮会领地,只要心灵手巧,打造出天空之城或者海底龙宫也不是不可能。
以上就是逆水寒手游此次测试特性讲解以及不开放内容告知,希望能帮到大家哦。