沙盒+玩家自制游戏玩法!《罗布乐思》12月6日限
在今年八月,有一款游戏宣布玩家的月活跃数量已经超过 1 亿,这个数据超过了《我的世界》今年 3 月时宣布的 9100 万,这款游戏就是《罗布乐思(Roblox)》。虽然在之后 MC 的数据又有所上涨,但还是不得不承认这款《罗布乐思》的人气的确很高。
而正是这样一款超高人气作品,却似乎在国内并没有多少人知道,相当低调。如今这款作品已被腾讯代理,即将引进国内,并将于 12 月 6 日开启限量抢先体验测试,具体时间待定。
《罗布乐思》是一款玩法介于 MMO 和沙盒之间的游戏,其直观感受上和《我的世界》有些相似之处。但与其说它是一款游戏,我更乐意称其为一个平台。
因为《罗布乐思》允许玩家自由的设计游戏关卡,甚至自己制定游戏规则,这一点和《王者荣耀》此前公布的天工编辑器在某种层面上来说是一致的。
《罗布乐思》内实则是由各种自制小游戏组成,玩家可以通过《罗布乐思》制作任意一款当下主流的游戏题材,比如在《罗布乐思》制作一款自走棋,或者在其中制作一个《穿越火线》?
《罗布乐思》中的一款送披萨游戏
只要有人肯做,玩家甚至可以在《罗布乐思》里玩到低配版的《守望先锋》、《使命召唤》、《绝地求生》和《CS:GO》等全套射击游戏。
从某种层面来说,《罗布乐思》乐趣不在于这款游戏本身,而更用户自发创作生成的这些游戏内容,这也是该游戏最重要的组成部分。
据 8 月公布的的一份报道显示,游戏中已经约有 4000 万用户创建分享的玩法和体验。其中只要有一个玩法吸引你,那么你极有可能就成为《罗布乐思》的活跃玩家。
自 2016 年 2 月以来,《Roblox》就开始了疯狂的增加,3 年半时间涨幅超过 10 倍。
虽然这些数据听起来很吓人,但由于《罗布乐思》并不常被媒体报道,所以国内知道的玩家非常有限,然而就是这样一款看似“小众”的游戏,却是拥有世界上最为庞大玩家群体的游戏之一。
事实上它并不是最近才突然兴起的,根据资料显示,《罗布乐思》于 2006 年上线,推算下来相比《我的世界》可还要早上三年。
最早的时候,《罗布乐思》只有 100 名玩家和为数不多的几个核心创作者,但通过协作创造,游戏逐步发展壮大。
至 2019 年时,已有超过 500 万的青少年开发者利用 Roblox 开发了包括 3D,VR 等数字内容。
我们都知道,2017 年游戏界可谓百花齐放,各种类型玩法层出不穷,那一年也是《绝地求生》等游戏爆发的一年。以 2017 年为例,《罗布乐思》在那一年赚了 3.1 亿美元,而同年的《我的世界》收入不过 9200 万美元,仅是前者的三分之一。
所以,无论是人气方面还是商业的吸金方面,说《罗布乐思》在沙盒游戏领域的实力都已经毋庸置疑。
当然,有些人可能会说,《罗布乐思》并非是一款单纯的游戏,它更偏向是多个游戏的集合,是一个 UGC 的玩家共建的游戏平台。
这种说法也对,也不对,单独以游戏卡带发售的《马里奥制造》其实具有同样性质,都能自主创造关卡。
而《魔兽争霸 3》中的自定义地图多如牛毛,谁又会说自己玩的 RPG 地图不是魔兽呢?
《魔兽争霸 3》中玩家自制的 3C 地图
当然,国内的玩家对于《罗布乐思》还是太过陌生,对于这匹忽然冒出的黑马自然会有点“懵逼”。但实际上《罗布乐思》早就已经开启了国内的道路。
在今年(2019 年)的 5 月底,这款多人游戏创作平台《罗布乐思》宣布与腾讯建立战略合作关系,将共同培养下一批国内创作者。在今年 7 月,两者共同启动的首期“2019 腾讯 Roblox 斯坦福科技创造营”正式落幕。
此次面向全国招募了 15 名学员,资助这些人前往世界顶级名校斯坦福大学,参加了这项创造体验活动。部分学员表示,通过这次夏令营,不仅学习到 STEM 编程知识,而且也从这些创作当中体会到了分享带来的成就感。
而且,《罗布乐思》的定位和用户群体非常也别,很明显的一点就是,据说《罗布乐思》中的女性用户达到了 40 %!
emmmmm......什么样的游戏能有这么女性用户?这是去玩游戏还是去相亲啊?噗。
换一个角度来看,沙盒这个类型玩法是否还存在着更多的可能性?不单单作为一个游戏类型,更是一种具有功能性质的品类,它可以被用来娱乐、学习、工作,甚至是进行各种意义上的伟大创作。
我希望未来有那么一天,不单是沙盒游戏,越来越多的游戏会不单只是游戏。
《罗布乐思》将于 12 月 6 日开启限量抢先体验测试,具体时间待定,感兴趣的玩家可以继续关注皮皮君带来的最新消息!