大佬们的正面对决 《决战!平安京》VS《王者荣

游戏资讯 2021-03-24 18:50www.1788989.com小游戏新闻

无可非议,当前国内MOBA手游市场只剩下两款游戏的博弈,一个是大家熟悉的《》,另一个则是其他游戏。很难想象一款游戏能够在同类领域展现出如此强大的统治力,DAU(日活跃用户数量)峰值破8000万的《王者荣耀》已经成为真正意义上的国民级游戏。

据业内人士分析,《王者荣耀》占据了MOBA手游市场份额的95%,这也意味着其他同类游戏只得在余下的5%中夹缝求生。一家独大的现象对于中小厂商而言是绝望的,但同为国内手游巨头的网易或许不这么认为。

早前网易一款名为“代号MOBA”的作品极尽遮掩之能事,除了类型上能够确定外,其他内容基本只剩下个概念。好在,网易并没让玩家等得太久,犹抱琵琶半遮面的“代号MOBA”本周终于揭下了最后一块遮羞布,官方口中的国内顶级IP原来是自家的《阴阳师》,游戏也正式定名为《》。

《决战!平安京》无疑是网易试水竞技手游的先行军,意图也很明显,想在一家独大的《王者荣耀》身上分一杯羹。网易和腾讯两家国内手游巨头即将在MOBA市场上来一场面对面的交锋。那么问题来了,网易自诩的顶级IP《阴阳师》能否承载起这一重任呢?

英雄设计

MOBA游戏千千万,我凭什么要选你这款。MOBA竞技的玩法已趋于成熟统一,很难在机制上做出新的突破,因此游戏吸引路人玩家最主要还得靠英雄设计。这一点上,《王者荣耀》的英雄大多取材于中国历史/神话形象,辅以与其他游戏作品的联动角色,大体上均属于家喻户晓,辨识度较高的人物,对玩家而言具有较强的代入感情感加成。相反,《决战!平安京》既然依托于阴阳师IP,英雄设计和后续更新基本来源于《阴阳师》游戏,以日本百鬼为原型,拥有鲜明的和风元素。

相比之下,《决战!平安京》在英雄选择范围上比较受限,一定程度上也导致新作玩家大多从《阴阳师》过度而来,对于路人玩家的吸引力比较局限,在联动活动中也需要进行门槛较高的筛选。不过与《阴阳师》自家的合作倒是能效仿《部落冲突》和《皇室战争》的方式,互相推出新角色再交替登陆,补充各自的英雄卡池。从侧面来看,《决战!平安京》的受众群体从一开始就明确了,二次元与日系的标签对于这一圈子内的玩家来说更容易接受。虽然广度受限,但深度则更具看点

竞技层面

实际的游戏过程来看,《决战!平安京》和《王者荣耀》的大方向也存在些许区别。《王者荣耀》更偏向于快节奏的MOBA竞技,适应手游市场追求便捷、轻度的趋向,也正因这一定位,才使得《王者荣耀》能为更多人群所接受。

《决战!平安京》则倾向在手机设备上重现端游MOBA的硬核体验。最为直接的就是游戏采用PC MOBA游戏标配的4个英雄技能加上2个召唤师技能的设置,大招要6级才能学习,部分被动技能也被纳入加点体系。刚上手时可能觉得键位设置有些挤,尤其是团战等激烈时刻,操作水平的优劣能起到更明显的效果。另外《决战!平安京》在地图上相对以往MOBA手游要更辽阔些,像是塔和水晶之间的距离,一塔和二塔之间的距离要更远,泉水区域更是给人广场的即视感。

据内测玩家反应,《决战!平安京》整体品质还是相当高的,但也存在着些许瑕疵急需优化。例如地图过于庞大复杂,边缘处还会造成死角卡屏的情况;游戏单局耗时均在20分钟以上,节奏较为缓慢;野怪难度设置较迷,小兵伤害爆表……

公平性

《决战!平安京》在宣传初就以“无铭文”作为卖点。众所周知,铭文的获取是MOBA游戏的一大氪金点,同时不同罕贵铭文附加的属性也存在较大差异,单个铭文的差距也许还能通过操作弥补,但要知道玩家的铭文页可是包含了30个位置,氪金所带来的差距已经达到影响竞技对局的程度。

《决战!平安京》不存在铭文系统,取而代之的是名字上更贴近的“阴阳术系统”,按照八卦方位排列,加上中心位置的“八卦位”共计9个槽。玩家可在9个位置中选择一种阴阳术放置,其实也就是格子稍少的铭文啦。不过目前测试中所有阴阳术都是无需氪金的,采用类似天赋加点的方式点亮,唯一可能造成影响的应是与玩家的等级相关,正式版应该会采用等级解锁位置和阴阳术的方式呈现。

此外,当前测试中的《决战!平安京》是对玩家开放全部英雄的,虽然基本上可以确定英雄得付费购买,但万一像DOTA2咧!还是得有点梦想的嘛。还有皮肤系统,《王者荣耀》附带属性加成的皮肤已经饱受玩家非议,《决战!平安京》当前版本是没有提供皮肤,不过也是能预计会在后续补充。

《决战!平安京》的起点相当高,借助同宗IP的影响力,玩家基础毋庸置疑。专精于和风二次元的硬核体验弥补了当下MOBA手游的空缺,各个方面来说《决战!平安京》都将是未来一段时间内《王者荣耀》的劲敌,至于是否能达到《王者荣耀》的高度,就留给时间和玩家的审核了。

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