“轻竞技”手游厚积薄发 成2017下半年新热点
随着智能手机的普及,中国移动游戏经历了从休闲游戏到RPG游戏,再到竞技游戏的变迁。而近期,射击新游《》的出现,似乎又对“轻竞技”的概念作了更多诠释,具上手快、对局时间短,让“轻竞技”手游似有厚积薄发之势。
2015年,移动竞技初兴,从竞技端游移植的重度moba手游盖过了原生轻竞技手游的风头。而到2016年,中轻度竞技手游就已经占据一定市场规模,并建立了自己的赛事体系。从2017年起,优质新游不断进入人们视野,具上手快、对局时间短等多重优势的“轻竞技”手游似有厚积薄发之势。
“轻竞技”概念的兴起
25岁以下人群作为移动游戏的主力军,竞技游戏的强对抗性与操作感成为重要的游戏需求。然而重度竞技手游一局对战普遍超过十分钟,专注性要求高,操作难度大,一局游戏后的空虚感或者输掉游戏的挫败感往往会成为一定的负面情绪。
有玩家表示,这些游戏更愿意和朋友一起玩,相对不太在乎输赢,一个人的话不方便和队友交流,输掉游戏也会很不开心。相比之下,对局时间较短,操作相对容易,容错率更高的休闲竞技手游能带来的游戏愉悦度要高很多。玩家在享受竞技快感的同时,在游戏中更加轻松,随时随地开战的游戏模式对碎片化时间的利用率也会高于重度游戏。因而,只要游戏玩法吸引人,“轻竞技”手游的评价一般会高于平均水平。
2017多款新游主打“轻竞技”
在玩家对重度moba手游热情减弱的同时,今年多款“轻竞技”新游上线并且反响超出预期。打着吃鸡旗号的《野蛮人大作战》似乎从宣传期开始就一路绿灯,热度在同期游戏中保持不错的水平。而还在测试期的射击手游《反斗联盟》更获得了比较高的评分,成为《野蛮人大作战》《弓箭手大作战》之后又一高口碑手游。
2015年底,《球球大作战》上线,游戏成功的同时,带起了io游戏的风潮,很长一段时间内“大作战”系列游戏成为“轻竞技”手游的主流。而《反斗联盟》跳脱出“大作战”框架,游戏中融入moba设置,新的“轻竞技”模式收获了测试玩家较高的呼声。
除了全民“吃鸡”,“轻竞技”还能怎么玩?
作为射击手游,《反斗联盟》却没有以大逃杀“吃鸡”模式为主要对局方式,而是将其作为可选模式的一种,吸引一定量的io游戏用户。游戏的主要对局采用的是moba游戏的双阵营对战,加上moba式的英雄设置,这款非“大作战”系列的“轻竞技”手游却在一些平台测试期间收获了57%的次留,24%的七留,预约公测人数也在短期内爆发式上涨。在平台诸多新游中,既没有IP又不借热度,究竟这款游戏为何会火起来,同时创造如此亮眼的留存成绩呢?
《反斗联盟》3v3的双阵营对战人数,区别于市场上大多数手游的对局配置。游戏一局对战不超过三分钟,几乎不会让玩家产生压力。游戏的几种玩法模式有不同的决胜方式,包括夺取宝石、击杀对手和类似守望的占点等。游戏中,英雄除了有可以更换枪械这种传统射击玩法之外还另有moba式主动技能的设置,提升瞬间秒人能力,也能在换弹夹的真空期自保或打出额外输出。再加上不同的技能造成人物设定的差异化,让团战搭配有了更多可能性。丰富细致的游戏设计,让这款“轻竞技”手游更符合“休闲”和“竞技”双定位。
《反斗联盟》人物技能设置
此前,“竞技手游”仍为重度游戏所主导,“大作战”一类游戏的流行并没有深化“轻竞技”概念。而新的“轻竞技”手游的出现,让很多手游厂商和资深游戏玩家又对其加以重新审视,近期不断被提及的“轻竞技”手游似乎已成为下半年最新热点。
相比重度游戏,“轻竞技”手游市场还有更大的空间。除《反斗联盟》外,若更多玩法创新的“轻竞技”手游持续出现,未来手游行业也许将会不断向“轻竞技”游戏倾斜。